私のゲームでは、多数のボタンを作成しています。ユーザーがボタンの右側を上下にタッチしたときに、多くのボタンが検出されないことがわかりました。つまり、ボタンの左側に触れた場合はボタンが正しく反応しますが、右側に触れた場合は正しく反応しません。つまり、ボタンを 3 つの部分にスライスした場合、ボタンの右 1/3 は反応しませんが、ボタンの残りの 2/3 は完全に機能します。以下は、ボタンを実装するために使用したコードです。誰かが私が間違っているかもしれないことを教えてもらえますか? スプライト キットを初めて使用したときに、SKSpriteNode::zPosition プロパティが 1 以上に設定されていない場合、ボタンがまったく応答しないことに気付きました...このプロパティを設定すると、ボタンが機能し始めました。この zPosition の問題は、ボタン スプライト ノードがシーン内の唯一のスプライト ノードであるかどうかに関係なく発生したため、この問題はオーバーラップの問題でもないと思います。アイデアはありますか?
SKSpriteNode クラスを拡張して、次のシグネチャを持つ追加のメソッド GESpriteNode::setGestureHandler:withKey: を作成しました。
- (void) setGestureHandler: (void (^)(SKNode *node, GEGestureRecognizer *recognizer))handler withKey: (NSString *)key;
- (void) removeGestureHandlerWithKey: (NSString *)key;
そして、そのように実装されます (_event は NSMutableDictionary です):
- (void) setGestureHandler: (void (^)(SKNode *node, GEGestureRecognizer *recognizer))handler withKey: (NSString *)key {
if (key != nil) {
[_events setObject: [handler copy] forKey: key];
}
}
- (void) removeGestureHandlerWithKey: (NSString *)key {
if (key != nil) {
[_events removeObjectForKey: key];
}
}
- (void) touchesBegan: (NSSet *)touches withEvent: (UIEvent *)event {
if (![self isHidden]) {
void (^handler)(SKNode *, GEGestureRecognizer *);
handler = [_events objectForKey: GETouchDownGestureHandlerKey];
if (handler != nil) {
GEGestureRecognizer *recognizer = [[GEGestureRecognizer alloc] initWithScene: [self scene] withTouches: touches];
if (recognizer != nil) {
handler(self, recognizer);
}
}
}
}
- (void) touchesEnded: (NSSet *)touches withEvent: (UIEvent *)event {
if (![self isHidden]) {
void (^handler)(SKNode *, GEGestureRecognizer *);
handler = [_events objectForKey: GETouchUpGestureHandlerKey];
if (handler != nil) {
GEGestureRecognizer *recognizer = [[GEGestureRecognizer alloc] initWithScene: [self scene] withTouches: touches];
if (recognizer != nil) {
handler(self, recognizer);
}
}
}
}
それらは次のように使用されます。
GESpriteNode *spriteNode = [GESpriteNode spriteNodeWithImageNamed: NODE_BUTTON_1];
[spriteNode setAlpha: ALPHA_OPAQUE];
[spriteNode setGestureHandler: ^(SKNode *node, GEGestureRecognizer *recognizer) {
[node setScale: SCALE_95];
} withKey: GETouchDownGestureHandlerKey];
[spriteNode setGestureHandler: ^(SKNode *node, GEGestureRecognizer *recognizer) {
[node setScale: SCALE_100];
} withKey: GETouchUpGestureHandlerKey];
[spriteNode setHidden: NO];
[spriteNode setName: NODE_BUTTON_1];
[spriteNode setPosition: CGPointMake(384.0f, 387.0f)];
[spriteNode setScale: SCALE_100];
[spriteNode setUserInteractionEnabled: YES];
[spriteNode setZPosition: 1];
[self addChild: spriteNode];
私の GEGestureRecognizer.h クラスは次のように定義されています。
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
extern NSString * const GETouchDownGestureHandlerKey;
extern NSString * const GETouchUpGestureHandlerKey;
@interface GEGestureRecognizer : NSObject
// public properties
@property (nonatomic, strong) SKScene *scene;
// public methods
- (instancetype) initWithScene: (SKScene *)scene withTouches: (NSSet *)touches;
- (CGPoint) locationInScene: (SKScene *)scene;
@end
そして、その GEGestureRecognizer.m は次のように定義されます。
#import "GEGestureRecognizer.h"
#pragma mark -
#pragma mark Constants
NSString * const GETouchDownGestureHandlerKey = @"GETouchDownGestureHandlerKey";
NSString * const GETouchUpGestureHandlerKey = @"GETouchUpGestureHandlerKey";
@interface GEGestureRecognizer () {
@private
SKScene *_scene;
NSSet *_touches;
}
@end
@implementation GEGestureRecognizer
@synthesize scene = _scene;
- (instancetype) initWithScene: (SKScene *)scene withTouches: (NSSet *)touches {
if ((self = [super init])) {
_scene = scene;
_touches = touches;
}
return self;
}
- (CGPoint) locationInScene: (SKScene *)scene {
CGFloat x = 0;
CGFloat y = 0;
CGFloat k = 0;
for (UITouch *touch in _touches) {
const CGPoint point = [touch locationInNode: scene];
x += point.x;
y += point.y;
k++;
}
if (k > 0) {
return CGPointMake(x/k, y/k);
}
return CGPointZero;
}
@end