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私はチュートリアルに従っていて、テキストを画面に表示しようとしています。ここに私のコードがありますが、テキストは表示されません:

from __future__ import division
import math
import sys
import pygame


class MyGame(object):
    def __init__(self):
        pygame.mixer.init()
        pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 2, 2048)
        pygame.init()

        self.width = 800
        self.height = 600
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))

        self.bg_color = 0, 0, 0

        font = pygame.font.Font(None, 100)

        text = font.render("text that should appear", True, 238, 58, 140)


        self.FPS = 30
        self.REFRESH = pygame.USEREVENT+1
        pygame.time.set_timer(self.REFRESH, 1000//self.FPS)


    def run(self):
        running = True
        while running:
            event = pygame.event.wait()

            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False

            elif event.type == self.REFRESH:
                self.draw()

            else:
                pass 

    def draw(self):
        self.screen.fill(self.bg_color)

        screen.blit(text, [400,300])

        pygame.display.flip()


MyGame().run()
pygame.quit()
sys.exit()

なぜこれが起こっているのですか?ライブラリをインポートするのを忘れていますか、それとも描画方法に問題がありますか?

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colorin の 3 つの RGB 値を 3 つの個別の値として に渡しているようですrender。それらは単一のタプルとして渡されるべきです。

selfまた、いくつかの sが欠落しています。screen.blit(text, [400,300])である必要があり、 と の両方でアクセスできるようにする場合self.screen.blit(text, [400,300])は、 のすべてのインスタンスをtextinto にする必要があります。self.text__init__draw

from __future__ import division
import math
import sys
import pygame


class MyGame(object):
    def __init__(self):
        pygame.mixer.init()
        pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 2, 2048)
        pygame.init()

        self.width = 800
        self.height = 600
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))

        self.bg_color = 0, 0, 0

        font = pygame.font.Font(None, 100)

        self.text = font.render("text that should appear", True, (238, 58, 140))


        self.FPS = 30
        self.REFRESH = pygame.USEREVENT+1
        pygame.time.set_timer(self.REFRESH, 1000//self.FPS)


    def run(self):
        running = True
        while running:
            event = pygame.event.wait()

            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False

            elif event.type == self.REFRESH:
                self.draw()

            else:
                pass 

    def draw(self):
        self.screen.fill(self.bg_color)

        self.screen.blit(self.text, [400,300])

        pygame.display.flip()


MyGame().run()
pygame.quit()
sys.exit()

結果:

ここに画像の説明を入力

于 2013-11-01T20:20:20.327 に答える