昨日 std::thread を正しく使用しようとしましたが、非常に暗いです。
pthread を使用した私のプログラムの実装はうまく機能します。問題はありません。std::thread で同じ解決策を取りたいと思います(可能であれば)。
pthread を使用したソリューション:
void *MyShell(void *data) {
std::string str;
while(1) {
std::cin >> str;
std::cout << str << std::endl;
}
}
void mainloop() {
pthread_t thread;
pthread_create(&thread, NULL, aed::map::shell::Shell, this);
...
pthread_cancel(thread);
}
そして今、std::thread を使用して、毎回機能しないソリューション:
class ShellThreadInterrupFlag {
public:
void interrupt() {
throw std::string("Thread interruption test\n");
}
};
class ShellThread {
public:
template<typename FunctionType, typename ParamsType>
ShellThread(FunctionType f, ParamsType params) {
std::promise<ShellThreadInterrupFlag *> p[3];
_internal_thread = new std::thread(f, p, params);
_flag = p[0].get_future().get();
_internal_thread->detach();
p[1].set_value(_flag); // tell the thread that we detached it
p[2].get_future().get(); // wait until the thread validates the constructor could end (else p[3] is freed)
}
~ShellThread() {
delete _internal_thread;
}
void interrupt() {
_flag->interrupt();
}
private:
std::thread *_internal_thread;
ShellThreadInterrupFlag *_flag;
};
void Shell(std::promise<ShellThreadInterrupFlag *> promises[3],
aed::map::MapEditor *me)
{
ShellThreadInterrupFlag flag;
promises[0].set_value(&flag); // give the ShellThread instance the flag adress
promises[1].get_future().get(); // wait for detaching
promises[2].set_value(&flag); // tell ShellThread() it is able to finish
while(1) {
std::cin >> str;
std::cout << str << std::endl;
}
}
void mainloop()
{
ShellThread *shell_thread;
shell_thread = new ShellThread(Shell, this);
... // mainloop with opengl for drawing, events gestion etc...
shell_thread->interrupt();
}
プログラムを起動すると、std::cin >> str
が呼び出されてメインループがブロックされることがあります。
スレッドがメインループをブロックしている理由を知っている人はいますか? そして、どうすればこの問題を回避できますか?