EventStream は約 100 メッセージに制限されています
ArchivedEventStream<Event> chatEvents = new ArchivedEventStream<Event>(100);
オーバーフローした場合、webapp で正しく動作する方法は?
または、 ArchivedEventStream の代わりに任意のメソッドを使用できますか?
または、EventStream のデフォルト サイズを追加する方法は?
EventStream は約 100 メッセージに制限されています
ArchivedEventStream<Event> chatEvents = new ArchivedEventStream<Event>(100);
オーバーフローした場合、webapp で正しく動作する方法は?
または、 ArchivedEventStream の代わりに任意のメソッドを使用できますか?
または、EventStream のデフォルト サイズを追加する方法は?
調査中の Play マスター ブランチで、websockets を使用して eventStream を修正するためのポーリング リクエストを送信しました。
https://github.com/playframework/play1/pull/709
この修正は Websockets のみに適用され、ArchivedEventStream には適用されません。必要に応じて、上記のリンクにコメントして、両方を作成できます。