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EventStream は約 100 メッセージに制限されています

 ArchivedEventStream<Event> chatEvents = new ArchivedEventStream<Event>(100);    

オーバーフローした場合、webapp で正しく動作する方法は?

または、 ArchivedEventStream の代わりに任意のメソッドを使用できますか?

または、EventStream のデフォルト サイズを追加する方法は?

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調査中の Play マスター ブランチで、websockets を使用して eventStream を修正するためのポーリング リクエストを送信しました。

https://github.com/playframework/play1/pull/709

この修正は Websockets のみに適用され、ArchivedEventStream には適用されません。必要に応じて、上記のリンクにコメントして、両方を作成できます。

于 2013-12-13T21:12:00.943 に答える