box2d の物理学に基づいた起動ゲーム タイプのゲームを開発しています。主人公が起動すると、一部の敵によってブーストされたり、速度が低下したりします。問題は、それがどのように動くかです。彼がよりスピードを上げたとき、彼は戦利品を回転させています (非常に非常に高速です)。どうしてこんなに主人公が動き回るのか不思議です。彼は時々回転していますが、少しだけです。isFixedRotation を true に設定するだけで回転をオフにできることはわかっていますが、見栄えが悪いです。回転は欲しいけどちょっとだけ。また、そのようなゲームに最適なボディの形状も考えています。最初はぎこちない形のキャラクターだったので、それを真円にすることにしましたが、床の上でボールのように回転していたので、この 2 つの間の何かに戻ってきました。誰か私のキャラクターをよりリアルにする (正確に言えば、見栄えを良くする) 良い方法を教えてくれませんか? アドバイスが必要です!
よろしく!