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FMOD と makefile に関係する投稿が見つかりませんでした。FMOD フォーラムから助けを得ようとしましたが、データベースがダウンしています。それで、ここにあります。

Linux Ubuntu 12.04 LTS 32 ビットで作業しています。FMOD サウンド機能をエアホッケー ゲームに統合したいと考えています。機能しているゲームがあり、機能している「例」があります。私はあらゆる種類の makefile 構文と FMOD アプリケーションの作成に精通しているわけではありません。それが私がここにいる理由です。

この例のメイクファイルは次のとおりです。

x86: main.cpp
        g++ -O2 -m32 -o example $< ../../api/lib/libfmodex.so

x64: main.cpp
        g++ -O2 -m64 -o example $< ../../api/lib/libfmodex64.so

x86_c: main.c
        g++ -O2 -m32 -o example $< ../../api/lib/libfmodex.so

x64_c: main.c
        g++ -O2 -m64 -o example $< ../../api/lib/libfmodex64.so

clean:
        rm -f example

私が理解しているように、サンプルのメイクファイルは、使用しているアーキテクチャと言語に基づいて何をロードするかを決定できます。サンプル makefile のどのフラグを、エア ホッケーの makefile のフラグのどのリストに入れるべきかわかりません。私はそれを台無しにするのが怖いです。

/usr/local/includeまた、参照する必要がなく、マシン上に存在し/usr/local/libない可能性のあるマシンでもゲームを実行できるようにしたいと考えています。

ここの初心者。どんな助けでも大歓迎です。

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