FMOD と makefile に関係する投稿が見つかりませんでした。FMOD フォーラムから助けを得ようとしましたが、データベースがダウンしています。それで、ここにあります。
Linux Ubuntu 12.04 LTS 32 ビットで作業しています。FMOD サウンド機能をエアホッケー ゲームに統合したいと考えています。機能しているゲームがあり、機能している「例」があります。私はあらゆる種類の makefile 構文と FMOD アプリケーションの作成に精通しているわけではありません。それが私がここにいる理由です。
この例のメイクファイルは次のとおりです。
x86: main.cpp
g++ -O2 -m32 -o example $< ../../api/lib/libfmodex.so
x64: main.cpp
g++ -O2 -m64 -o example $< ../../api/lib/libfmodex64.so
x86_c: main.c
g++ -O2 -m32 -o example $< ../../api/lib/libfmodex.so
x64_c: main.c
g++ -O2 -m64 -o example $< ../../api/lib/libfmodex64.so
clean:
rm -f example
私が理解しているように、サンプルのメイクファイルは、使用しているアーキテクチャと言語に基づいて何をロードするかを決定できます。サンプル makefile のどのフラグを、エア ホッケーの makefile のフラグのどのリストに入れるべきかわかりません。私はそれを台無しにするのが怖いです。
/usr/local/include
また、参照する必要がなく、マシン上に存在し/usr/local/lib
ない可能性のあるマシンでもゲームを実行できるようにしたいと考えています。
ここの初心者。どんな助けでも大歓迎です。