私はiPhoneアプリを持っていますが、メモリリークの問題があるようです。これはパズル ゲームです。数回のパズルの後、デバイスでアプリがクラッシュします。
私は今、何が起こっているのかを検出するために xcode Instruments を使用しようとしています。初めて楽器を使います。
ビューがロードされたときに、「リーク」プロットにリークバーがあることに気付きました。リークされたオブジェクトを以下にコピーしました。
Leaked Object # Address Size Responsible Library Responsible Frame
__NSTimeZone 1 0x1f87cfc0 32 Bytes CFNetwork _CFGregorianDateCreateWithBytes
icu::OlsonTimeZone 1 0x1f1a9a00 1.00 KB CFNetwork PACEntryStreamCallback(__CoreReadStream*, unsigned long, void*)
icu::OlsonTimeZone 1 0x1f881850 128 Bytes CFNetwork PACEntryStreamCallback(__CoreReadStream*, unsigned long, void*)
icu::OlsonTimeZone 1 0x1f8817d0 128 Bytes CFNetwork PACEntryStreamCallback(__CoreReadStream*, unsigned long, void*)
icu::OlsonTimeZone 1 0x1f1a7a00 1.00 KB CFNetwork PACEntryStreamCallback(__CoreReadStream*, unsigned long, void*)
__NSTimeZone 1 0x1f87d010 32 Bytes CFNetwork _CFGregorianDateCreateWithBytes
アプリは引き続き動作し、追加のリーク オブジェクトは見つかりませんでした。数ラウンドのパズルの後、クラッシュしました。上記のリークされたオブジェクトに関連しているかどうかはわかりません。他にも問題があると思いますが、まずこれらのリークされたオブジェクトを解決する必要があると思います。
リークされたオブジェクトは日付/時刻に関連しているように見えます。日付/時刻関連の行をコメントアウトしようとしましたが、それでも同じオブジェクトがリークされました。これらのリークされたオブジェクトが何であるかを確認する必要がある他のものを知っている人はいますか? ティア!