xna のキーボード入力に関するドキュメントを調べていたところ、興味深いことに気付きましたPlayerIndex
。xbox コントローラーのように、引数を受け入れます。
私の質問は次のとおりです。したがって、、、、などを使用PlayerIndex.One
して複数のキーボードから同時に入力を取得することは可能ですか?Two
Three
MSDNが言うように:
指定されたプレイヤーの現在のチャットパッドの状態を返します。
各プレイヤーは、キーボードとしてクエリされる独自のチャットパッドを持つことができます。代わりに、接続されている USB キーボードを照会するには、プレーヤー インデックスを必要としない GetState メソッドを使用します。
この方法は、Xbox 360 プラットフォームでのみ機能します。