私は最近ボードゲームを試していて、今はチェッカーボードゲームを作っています. ただし、のセルにチップを表示する方法がわかりませんGridLayout
。各セルには、 FOR ループによって 2D 配列に割り当てた独自のJPanelがあります。
特定のJPanelp1Chip
にある画像を表示する必要があります。たとえば、変数名 nameを台無しにすることなく、..png
board[2][3]
GridLayout
これを行う方法のサンプルコードは、理解を深めるのに役立つので、素晴らしいでしょう。
インターネットを検索しましたが、必要なもの、または少なくともその方法を説明するものが見つかりません。
これまでのコードは次のとおりです。
package checkers;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Component;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.ImageObserver;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.swing.JTextField;
public class Main extends JFrame {
private JPanel contentPane;
Image p1Chip;
JPanel[][] board = new JPanel[8][8];
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
Main frame = new Main();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
public Main() throws IOException {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 800, 800);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
setContentPane(contentPane);
contentPane.setLayout(null);
startGame();
}
//Start Game!
public void startGame() throws IOException{
drawBoard();
}
//******************************DRAWS BOARD******************************\\
//Draws the board
public void drawBoard() throws IOException{
System.out.println("Start Drawing Board!");
getContentPane().setLayout(new GridLayout(8,8));
int colorAssignRow = 0;
int colorAssignCol = 0;
for(int r = 0; r < 8; r++){
colorAssignRow++;
colorAssignCol = 0;
for(int c = 0; c < 8; c++){
colorAssignCol++;
board[r][c] = new JPanel();
if(colorAssignRow%2!=0){
if(colorAssignCol%2==0)board[r][c].setBackground(Color.RED);
else board[r][c].setBackground(Color.BLACK);
}
else if(colorAssignRow%2==0){
if(colorAssignCol%2==0)board[r][c].setBackground(Color.BLACK);
else board[r][c].setBackground(Color.RED);
}
getContentPane().add(board[r][c]);
}
}
System.out.println("Board Drawing Done!");
}
//******************************END OF DRAWING BOARD******************************\\
public void getAssets(){
System.out.println("Getting assets!");
p1Chip = new ImageIcon("P1ChipNormal.png").getImage();
}
}
上記のコードは、それぞれがグリッドの異なるセルにあるJPanelsのチェッカー ボードを出力するだけなので、問題なく動作します。
更新: このメソッドはチップを表示するために追加されていますが、このメソッドを実行するとチップが表示されません。
public void drawChips(){
/*
* When: 0 and even
* 1 and odd
* 2 and even
*/
//Drawing Player One Chips\\
for(int r = 0; r < 8; r++){
for(int c = 0; c < 8; c++){
label[r][c] = new JLabel();
board[r][c] = new JPanel();
if(r==0 && c%2==0){
label[r][c].setIcon(p1Chip);
board[r][c].add(label[r][c]);
}
else if(r==1 && c%2!=0 && c!=0){
label[r][c].setIcon(p1Chip);
board[r][c].add(label[r][c]);
}
else if(r==2 && c%2==0){
label[r][c].setIcon(p1Chip);
board[r][c].add(label[r][c]);
}
}
}
}