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そこで、処理の PDE ファイルを processing.js の PJS ファイルにプリコンパイルして、帯域幅を節約し、コードを簡単に縮小できるようにしました。

私はすでに多くのことを試しましたが、次の2つの質問とその回答を読みました:

ロード時間を短縮するために処理jsスケッチをプリコンパイルする方法は?

複数の processing.js スケッチを同時に実行する方法

ただし、ロードされず、Firebug から次のように表示されます。

uncaught exception: PJS compile is not supported

私は PDE ファイルを読み取る「通常の」バージョンを取得しましたが、将来のプロジェクト用にこれを使用したいと考えています。

ここに HTML コードがあります。 processing.js の非 api バージョン)。

<!DOCTYPE html>
<html>
<title>Ikben V1.01</title>
<center>
<style type="text/css">
    html {overflow: hidden;}
    body{margin: 0; padding: 0}
    :-webkit-full-screen #IkbenCanvas{width: 100%; height: 100%;}
</style>
<head>
    <canvas id="IkbenCanvas"></canvas>
</head>
<body>
    <script src="../api.1.0.0.min.js" type="text/javascript"></script>
    <script id="Sketch" src="ikbenweb.pjs" type="text/javascript"></script>
    <script>
        new Processing(IkbenCanvas, Sketch)
    </script>
</body>
</center>
</html>

Apache はフォント タイプとキャッシュ情報を提供するため、ここには記載しません。

processing.js ヘルパー ツールを使用して変換した PJS ファイル: (プリロードのコメントを削除しても何も変わりません。)

/* @pjs preload="data/a.png,data/b.png,data/c.png,data/d.png,data/e.png,data/f.png,data/g.png,data/h.png"; */

(function($p) {

    var song = null;
    var minim = null;
    minim = new Minim(this);

    var nonsense = null;
    var numberOfImages = 0,
        imageSize = 0,
        heightCounter = 0,
        widthCounter = 0;
    var loopingBackground = false,
        audioStarted = false;
    var images = $p.createJavaArray('$p.PImage', [8]);

    function setup() {
        $p.textAlign($p.CENTER, $p.CENTER);
        $p.imageMode($p.CENTER);
        $p.frameRate(30);
        numberOfImages = 3;
        $p.noStroke();
        nonsense = $p.loadStrings("data/text.txt");
        images[0] = $p.loadImage("data/a.png");
        images[1] = $p.loadImage("data/b.png");
        images[2] = $p.loadImage("data/c.png");
        images[3] = $p.loadImage("data/d.png");
        images[4] = $p.loadImage("data/e.png");
        images[5] = $p.loadImage("data/f.png");
        images[6] = $p.loadImage("data/g.png");
        images[7] = $p.loadImage("data/h.png");

        horseSong = minim.loadFile("data/song.mp3");
    }
    $p.setup = setup;

    function draw() {
        $p.size(self.innerWidth, self.innerHeight);
        if ($p.millis() > 2500) {
            if (!audioStarted) {
                horseSong.loop();
                audioStarted = true;
            }
            heightCounter = $p.height;
            widthCounter = $p.width;
            loopingBackground = true;
            while (loopingBackground) {
                $p.fill($p.random(0, 255), $p.random(0, 255), $p.random(0, 255));
                $p.rect(widthCounter / 10 - $p.width / 10, heightCounter / 10 - $p.height / 10, widthCounter, heightCounter);
                heightCounter -= heightCounter / 10;
                widthCounter -= widthCounter / 10;
                if (heightCounter <= $p.height / 10) loopingBackground = false;
            }
            for (var i = 0; i < numberOfImages; i++) {
                imageSize = $p.__int_cast($p.random($p.height / 20, $p.height));
                $p.image(images[$p.__int_cast($p.random(0, images.length))], $p.random(100, $p.width - 100), $p.random(100, $p.height - 100), imageSize, imageSize);
            }
            $p.textSize($p.random($p.width / 50, $p.width / 5));
            $p.fill($p.random(0, 255), $p.random(0, 255), $p.random(0, 255));
            $p.text(nonsense[$p.__int_cast($p.random(0, nonsense.length))], $p.random(100, $p.width - 200), $p.random(100, $p.height - 200));
        } else {
            $p.fill(130);
            $p.rect(0, 0, $p.width, $p.height);
            $p.fill(0);
            $p.textSize($p.width / 30);
            $p.text("Press a button or click for fullscreen.", $p.width / 2, $p.height / 2);
        }
    }
    $p.draw = draw;

    function mouseClicked() {
        toggleFullScreen();
    }
    $p.mouseClicked = mouseClicked;

    function keyPressed() {
        toggleFullScreen();
    }
    $p.keyPressed = keyPressed;
})
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