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私は非常に特別な設定をしています。Java ですべてのクラスを作成し、アプリケーションでそれらを接続します (複数の ManyToOne 関係)。

次に、オブジェクトを反復処理してデータベースに保存したいと思います。場合によっては、オブジェクトがすでにデータベースにある場合、そのオブジェクトを再び永続化するべきではありません。

私は hashCode() と equals() メソッドを正しく実装しましたが、それでも私の em.merge() はオブジェクトを挿入します。

また:

私はいくつかのオブジェクトを作成します。つまり、何人かのプレーヤーを作成し、彼らがどのチームにいるかを設定します。チームは Java では異なるオブジェクトである可能性がありますが、それらの「等しい」方法によれば、それらは同じです。したがって、プレーヤーを保存すると、それに応じてチームを保存する必要がありますが (これは機能します)、チームがデータベースに存在する場合 (equals メソッドに従って)、再度挿入する必要はありませんが、関係を設定する必要があります。コース。

私は何を間違っていますか?さらに情報が必要ですか?

    private static void saveModels(final Set<?> models) {
    EntityManagerFactory factory = null;

    factory = Persistence.createEntityManagerFactory("sqlite");

    EntityManager manager = factory.createEntityManager();

    manager.getTransaction().begin();

    for (Object object : models) {
        manager.merge(object);
    }

    manager.getTransaction().commit();

    manager.close();
    factory.close();
}

編集

@Entity
public class Team {

    private long id;
    private String description;

    @Id
    @GeneratedValue
    public long getId() {
        return id;
    }

    public void setId(long id) {
        this.id = id;
    }

    public String getDescription() {
        return description;
    }

    public void setDescription(String description) {
        this.description= description;
    }

    /*
     * (non-Javadoc)
     * 
     * @see java.lang.Object#hashCode()
     */
    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = 1;
        result = prime * result + description.length();
        return result;
    }

    /*
     * (non-Javadoc)
     * 
     * @see java.lang.Object#equals(java.lang.Object)
     */
    @Override
    public boolean equals(final Object obj) {
        if (this == obj) {
            return true;
        }
        if (obj == null) {
            return false;
        }
        if (getClass() != obj.getClass()) {
            return false;
        }
        Team other = (Team) obj;
        if (!description.equals(other.getDescription())) {
            return false;
        }
        return true;
    }
}


@Entity
public class Player {
    private long id;
    private Team team;
    private String name;

    @Id
    @GeneratedValue
    public long getId() {
        return id;
    }

    public void setId(long id) {
        this.id = id;
    }

    @ManyToOne(cascade = { CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE }, targetEntity = Team.class)
    @JoinColumn(name = "team_id")
    public Team getTeam() {
        return team;
    }

    public void setTeam(Team team) {
        this.team = team;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }


    @Override
    public int hashCode() {
        return name.length();
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (!(obj instanceof Player)) {
            return false;
        }

        Player other = (Player) obj;
        return other.getName().equals(name);
    }
}
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2 に答える 2

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JPAは@Idフィールドを使用してマージを実行し、equalsメソッドとhashCodeメソッドを使用してエンティティがデータベースにすでに存在するかどうかを確認しません。

Bozhoが提案するように、チームに@OneToManyマッピングを追加しますが、私はこのようにします。

@OneToMany(cascade = { CascadeType.ALL })
private List<Player> players = new ArrayList<Player>();

public void addPlayer(Player player) {
    player.setTeam(this);
    players.add(player);
}

public Collection<Player> getPlayers() {
    return new ArrayList<Player>(this.players);
}

一度にたくさんのエンティティをマージしているので、CSVなどから一括インポートしていると思います。次に、CSVのすべての行に新しいチーム/プレーヤーを作成するのではなく、名前でキー設定されたチームのマップを保持し、関連するチームにプレーヤーを追加するだけです。

だから、代わりに

Team t = new Team();
t.setName(teamName)
Player p = new Player();
p.setName(playerName);
p.setTeam(t);

行う

Map<String, Team> teams = new HashMap<String,Team>();

...

if (!teams.containsKey(teamName)) {
    Team t = new Team();
    t.setDescription(teamName);
    teams.put(teamName, t)
}

Player p = new Player();
p.setName(p);
teams.get(teamName).addPlayer(p);

...

saveModels(teams.values());
于 2010-01-04T18:13:41.813 に答える
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Team クラスにプレイヤーのコレクションをフィールドとして指定することで、双方向の関係を作成してみてください。これは次のように注釈が付けられます

@OneToMany(cascade = { CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE }, targetEntity = Team.class)
Collection<Player> getPlayers() {
  return this.players;
}
于 2009-12-29T17:31:50.393 に答える