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コピー コンストラクターを使用して C++ 文字列を作成している行で segfault が発生しました。同様の問題をいくつか見てきましたが、それらはすべて、不適切な c++ 文字列オブジェクトを渡したことが原因です。生の文字列を渡しているだけなので、問題が何であるかわかりません。関連するコードのスニペットを貼り付けます (複数の異なるファイルから取得したため、少しごちゃごちゃしているように見える場合があります)。segfault は、Species クラスのデフォルト コンストラクターの 4 行目で発生します。

Species::Species(string _type) {
    program_length = 0;
    cout << _type << " 1\n";
    cout << type << " 2\n";
    type = string(_type);
}

Grid::Grid(int _width, int _height) {
    *wall = Species("wall");
    *empty = Species("empty");
    turn_number = 0;
    width = _width;
    height = _height;
    for(int a= 0; a < 100; a++)
        for(int b = 0; b< 100; b++) {
            Creature empty_creature = Creature(*empty,a,b,NORTH,this);
            (Grid::map)[a][b] = empty_creature;
        }
}

int main() {
    Grid world = Grid(8,8);
}

class Grid {
protected:
    Creature map[100][100];
    int width,height;
    int turn_number;
    Species *empty;
    Species *wall;
public:
    Grid();
    Grid(int _width, int _height);
    void addCreature(Species &_species, int x, int y, Direction orientation);
    void addWall(int x, int y);
    void takeTurn();
    void infect(int x, int y, Direction orientation, Species &_species);
    void hop(int x, int y, Direction orientation);
    bool ifWall(int x, int y, Direction orientation);
    bool ifEnemy(int x, int y, Direction orientation, Species &_species);
    bool ifEmpty(int x, int y, Direction orientation);
    void print();
};

class Species {
    protected:
    int program_length;
    string program[100];
    string type;
    public:
    species(string _type);
    void addInstruction(string instruction);
    bool isWall();
    bool isEmpty();
    bool isEnemy(Species _enemy);
    string instructionAt(int index);
    string getType();
};

ウォールからポインターを削除して空にした後の更新されたコードを次に示します。奇妙なエラーが発生しました (「エラー: フィールド ウォールはグリッドのメンバーではありません」):

Grid::Grid(int _width, int _height) {
    (Grid::wall) = Species("wall");
        (Grid::empty) = Species("empty");
        cout << (*wall).getType() << "\n";
        turn_number = 0;
        width = _width;
        height = _height;
        for(int a= 0; a < 100; a++)
            for(int b = 0; b< 100; b++) {
                Creature empty_creature = Creature(Grid::empty,a,b,NORTH,this);
                (Grid::map)[a][b] = empty_creature;
            }
}

class Grid {
protected:
    Creature map[100][100];
    int width,height;
    int turn_number;
    Species empty;
    Species wall;
public:
    Grid();
    Grid(int _width, int _height);
    void addCreature(Species &_species, int x, int y, Direction orientation);
    void addWall(int x, int y);
    void takeTurn();
    void infect(int x, int y, Direction orientation, Species &_species);
    void hop(int x, int y, Direction orientation);
    bool ifWall(int x, int y, Direction orientation);
    bool ifEnemy(int x, int y, Direction orientation, Species &_species);
    bool ifEmpty(int x, int y, Direction orientation);
    void print();
};
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この問題の原因として最も可能性が高いのは、Species初期化せずに逆参照しているポインター データ メンバーです。

Grid::Grid(int _width, int _height) {
  *wall = Species("wall");  // wall not initialized. What does it point to?
  *empty = Species("empty"); // likewise for empty

どちらが疑問を投げかけますか:とにかくポインタである必要がありますか? (ヒント:そうではない可能性が高い)

ポインターを使用しない場合は、コンストラクターの初期化リストでデータ メンバーを簡単に初期化できます。

Grid::Grid(int _width, int _height) 
: width(_width), height(_height), turn_number(0), wall("wall"), empty("empty") 
{ 
  ....
} 
于 2013-11-03T21:41:47.523 に答える