どの構文を使用すればよいかわからないため、速度が最大の問題です。
要素を挿入した後、int 変数を 0 から 3 までインクリメントする必要があります。1 ずつインクリメントします。
プレースホルダーとして使用され、構造に挿入された要素を比較し、必要な場所に取得します。
プレースホルダーが 0 から 3 に移動し、3 から +1 増加すると 0 にループバックする必要があるだけです。
プレースホルダー変数はクラスの属性に格納できます。多くの制限はありません。単純な高速ループ イテレーターが必要なだけです。
これは宿題の質問ではありません。