私はこれらのいくつかの質問があります:
- float の BST を指定して、指定された float 値のすぐ下の最大数を見つけます
- 浮動小数点値の二分探索木を実装する
私の考え:与えられた場所に貪欲であれば、1)と2)の正しい答えが得られると思いました。基本的には、深さのサブツリー=値の精度を考慮するだけです。これにより、標準の BST が得られますが、浮動小数点データ ポイントにアクセスするためのサブツリーが含まれます。
これらが正しいかどうか教えてください。
私はこれらのいくつかの質問があります:
私の考え:与えられた場所に貪欲であれば、1)と2)の正しい答えが得られると思いました。基本的には、深さのサブツリー=値の精度を考慮するだけです。これにより、標準の BST が得られますが、浮動小数点データ ポイントにアクセスするためのサブツリーが含まれます。
これらが正しいかどうか教えてください。