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シーンには最大 200,000 個の個別の画像があります (これまでのところ、スプライトを使用しています)。これらのスプライトを見たいのですが、飛び回るときは常にカメラの方を向いている必要があります (スプライトのように)。私の質問は次のとおりです。WebGL に関して最高のパフォーマンスを達成するにはどうすればよいですか? useScreenCoordinates:false のスプライトは GL_POINT と同じようにレンダリングされますか? 現時点では、すでに非常に少ない画像数で fps が低下しています。これまでのところ、ミップマッピングとスプライトを使用しています。そして、彼らは私に向き合うために振り向く必要があるので、私は BufferGeometry を使いたくありませんでした..

いくつかのアイデアや意見をいただければ幸いです :) ありがとうございます!

PS: 要点は、200,000 枚の画像を「飛んで」、興味深いと思われる画像を停止/選択できることです。

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