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私は調査を行いましたが、.Net フレームワークのようなものが既に提供されているのに、ゲーム プログラミングにこれらのタイプのサーバー (Photon、SmartFox など) を使用したい理由を理解するのに苦労しています。

これらの高価なサーバーの 1 つを使用して独自のサーバーを展開する利点について、私の理解が及ばないようです。ゲームのネットワークをコーディングする作業のほとんどは、どちらかの方法で行う必要があるものではありませんか?

マルチプレイヤー サーバー/クライアント ゲームを作成したいのですが、ここ StackOverflow の専門家から、Photon のようなものは「1 日か 2 日で自分のゲームに似たものを作成できる」ため、支払う価値がないと聞いています。私の使用法は、シングルプレイヤー、マルチプレイヤー COOP (クライアントからクライアントへ) の両方であるゲームであり、MMO が売れるか、機能 (サーバー/クライアント アーキテクチャ) のためだけにキックスターターの資金を得ることができれば可能性があります。ほとんどの場合、Valve のようにゲームをプログラムし、シングル プレイヤーでもサーバー/クライアント アーキテクチャにして、「サーバー」をクライアントのオフライン システムに配置します。

C# .Net を使用して独自のゲーム サーバーを作成するよりも、Photon を使用する利点は何ですか?

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