0

初めて Swing を使用していますが、少し問題があります。私が持っているのは、4 つの JPanel に分割された JFrame です。JFrame には、このように動作する MouseListener があります。

クリック時に、クリックが左側のバーの内側にある場合は、13 個のアイコンのどれが選択されているかを判断します。クリックが右側の「ゲーム ペイン」内にあり、アイコンが選択されている場合は、クリックした場所に配置します。

これはここで行われます

@Override
public void mouseClicked(MouseEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub
    xPos = event.getX();
    yPos = event.getY()-25;
    //If click is inside tool bar
    if(xPos<=75){
        if(yPos>-1 && yPos<48)
            //First tool image
              image = new ImageIcon(getClass().getResource(_image path_)).getImage();
        else if(yPos>=48 && yPos<96)
            //Second tool image
              image = new ImageIcon(getClass().getResource(_image path_)).getImage();
        else if(yPos>=96 && yPos<144)
            //Third tool image
              image = new ImageIcon(getClass().getResource(_image path_)).getImage();
        else if(yPos>=144 && yPos<192)
            //Fourth tool image
              image = new ImageIcon(getClass().getResource(imagepath)).getImage();
        else if(yPos>=192 && yPos<240)
            //Fifth tool image
              image = new ImageIcon(getClass().getResource(imagepath)).getImage();
        else if(yPos>=240 && yPos<288)
            //Sixth tool image
              image = new ImageIcon(getClass().getResource(imagepath)).getImage();
        else if(yPos>=288 && yPos<336)
            //Seventh tool image
              image = new ImageIcon(getClass().getResource(imagepath)).getImage();
        else if(yPos>=336 && yPos<384)
            //First NPC image
              image = new ImageIcon(getClass().getResource(imagepath)).getImage();
        else if(yPos>=384 && yPos<432)
            //second NPC image
              image = new ImageIcon(getClass().getResource(imagepath)).getImage();
        else if(yPos>=432 && yPos<480)
            //Third NPC image
              image = new ImageIcon(getClass().getResource(imagepath)).getImage();
        else if(yPos>=480 && yPos<528)
            //First Decoration image
              image = new ImageIcon(getClass().getResource(imagepath)).getImage();
        else if(yPos>=528 && yPos<576)
            //Second Decoration image
              image = new ImageIcon(getClass().getResource(imagepath)).getImage();
        else if(yPos>=576 && yPos<=625)
            //Third Decoration image
              image = new ImageIcon(getClass().getResource(imagepath)).getImage();
    }
    //If click is within Game Pane
    else if (xPos>75 && yPos<625){
        //A tool has been selected
        if(image!=null){
            placedTool = this.image;
            this.image = null;
            placeable = true;
        }
    }
    //An image and location on the game pane has been selected
    if(placeable && this.image==null){
        ImageInfo newImg = new ImageInfo(xPos, yPos, image);
        gamePane.additions.add(newImg);
        gamePane.repaint();
        System.out.println("IMAGE PLACED @ " + xPos + ", " + yPos);
        placeable = false;
    }

    System.out.println("CLICK: (" + xPos + "," + yPos +")");
}

imagepath は 50x50 アイコンのパスです。この部分はエラーなく正常に動作します。ただし、gamePane は正しく再描画されません。

今のところ、gamePane には単に背景画像があります。コンポーネントが追加されると、それらは上にペイントされるはずです。ただし、ペイントされるのは背景画像だけです。Graphics.drawImage(); を使用して Z コンポーネントを指定する方法はありますか? gamePane の paintComponent 関数について私が持っているものは次のとおりです(これが主な問題であるため、太字になっています)。

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    g.drawImage(backgroundImg, 0, 0, null);
    for(ImageInfo add : additions){
        g.drawImage(add.getImage(), add.getX(), add.getY(), null);
    }
}

このように追加が定義されている場所

リストの追加 = new ArrayList();

ImageInfo クラスには、画像、x 座標、および y 座標が含まれているだけです。

public class ImageInfo {
private int x;
private int y;
private Image image;

public int getX() {
    return x;
}

public int getY() {
    return y;
}

public Image getImage() {
    return image;
}

public ImageInfo(int x, int y, Image image) {
    super();
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.image = image;
}

}

修繕:

mKorbelさん、ありがとうございます。mouseClicked メソッドの外側ですべての画像を定義することによって

Image tool1 = new ImageIcon(getClass().getResource(toolBar.TOOL1)).getImage();
Image tool2 = new ImageIcon(getClass().getResource(toolBar.TOOL2)).getImage();
Image tool3 = new ImageIcon(getClass().getResource(toolBar.TOOL3)).getImage();
Image tool4 = new ImageIcon(getClass().getResource(toolBar.TOOL4)).getImage();
Image tool5 = new ImageIcon(getClass().getResource(toolBar.TOOL5)).getImage();
Image tool6 = new ImageIcon(getClass().getResource(toolBar.TOOL6)).getImage();
Image tool7 = new ImageIcon(getClass().getResource(toolBar.TOOL7)).getImage();
Image npc1 = new ImageIcon(getClass().getResource(toolBar.NPC1)).getImage();
Image npc2 = new ImageIcon(getClass().getResource(toolBar.NPC2)).getImage();
Image npc3 = new ImageIcon(getClass().getResource(toolBar.NPC3)).getImage();
Image decor1 = new ImageIcon(getClass().getResource(toolBar.DECOR1)).getImage();
Image decor2 = new ImageIcon(getClass().getResource(toolBar.DECOR2)).getImage();
Image decor3 = new ImageIcon(getClass().getResource(toolBar.DECOR3)).getImage();

そして、次のような mouseClicked 関数の実行

@Override
public void mouseClicked(MouseEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub
    xPos = event.getX();
    yPos = event.getY()-25;
    //If click is inside tool bar
    if(xPos<=75){
        if(yPos>-1 && yPos<48)
            //First tool image
              image = tool1;
        else if(yPos>=48 && yPos<96)
            //Second tool image
              image = tool2;
        else if(yPos>=96 && yPos<144)
            //Third tool image
              image = tool3;
        else if(yPos>=144 && yPos<192)
            //Fourth tool image
              image = tool4;
        else if(yPos>=192 && yPos<240)
            //Fifth tool image
              image = tool5;
        else if(yPos>=240 && yPos<288)
            //Sixth tool image
              image = tool6;
        else if(yPos>=288 && yPos<336)
            //Seventh tool image
              image = tool7;
        else if(yPos>=336 && yPos<384)
            //First NPC image
              image = npc1;
        else if(yPos>=384 && yPos<432)
            //second NPC image
              image = npc2;
        else if(yPos>=432 && yPos<480)
            //Third NPC image
              image = npc3;
        else if(yPos>=480 && yPos<528)
            //First Yard Decoration image
              image = decor1;
        else if(yPos>=528 && yPos<576)
            //Second Yard Decoration image
              image = decor2;
        else if(yPos>=576 && yPos<=625)
            //Third Yard Decoration image
              image = decor3;
    }
    //If click is within Game Pane
    else if (xPos>75 && yPos<625){
        //A tool has been selected
        if(image!=null){
            placedTool = this.image;
            this.image = null;
            placeable = true;
        }
    }

    if(placeable && this.image==null){
        GamePiece newImg = new GamePiece(placedTool, xPos, yPos);
        gamePane.additions.add(newImg);
        gamePane.repaint();
        System.out.println("IMAGE PLACED @ " + xPos + ", " + yPos);
        placeable = false;
    }

    System.out.println("CLICK: (" + xPos + "," + yPos +")");
}

画像は、前に指定された paintComponent メソッドによって、背景画像の上に追加されました。少し位置がずれていますが、まだ見えます。

4

3 に答える 3

0

このコードを提供してくれた @MadProgrammer に感謝します。

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.*;
import java.net.URL;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.*;


import  sun.audio.*;

public class SHR {

    public static void main(String[] args) {
        new SHR();
    }

    public SHR() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }

                JFrame frame = new JFrame("To Battle");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(new ToBattle());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class ToBattle extends JPanel {

        private BufferedImage image;
        private Point drawPoint;

        public ToBattle() {
            try {
                image = ImageIO.read(getClass().getResource("SilverHandRecruit.png"));
                addMouseListener(new MouseAdapter() {

                    @Override
                    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                        drawPoint = new Point(e.getPoint());

                        repaint();
                    }

                });
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            if (drawPoint != null) {
                g2d.drawImage(image, drawPoint.x - 100, drawPoint.y - 100, this);
            }
            g2d.dispose();
        }

    }

}

彼がここに投稿した正確な回答を確認できます: マウスクリックで画像を追加しますか? Java アプレット

于 2015-09-16T19:38:58.543 に答える