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グーグラーは tx.setToRotation(Math.toRadians(angle)); を使用することを忘れないでください。Liの方法を使用する場合。

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すべての「生物」が複数の 10x10 ピクセルの正方形 (セル) で構成されるセルベースのゲームを作成しています。これらのセルは「メインセル」に接続する必要があり、そうでない場合は削除されます。メイン セルは角度 (0 ~ 360) を表す int を保持します。以下の例

0 度回転したセル 120 度回転したセル

私はすでにこの角度でそれらを描くことができます.Cellの関数getX()とgetY()が必要なのは、メインセルの回転に基づいて修正されたX/Yを返すことだけです.

メイン セルの角度 (int angle)、指定されたセル (int xMod、int yMod) のオフセット、および現在の位置 (int x、int y) を指定すると、適切に変更された X と Y を返すセルのゲッターとセッターを作成できます。メインセル(所有者)のローテーション?

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