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ちょっとお聞きしたいことがあります。あなたからのコードは期待していません。スネークゲームを作りたいです。私の考えは、配列を作成し、GetAsyncKeyState()関数を使用してヘビを制御することです。ヘビの動かし方はまだ決めていませんが、連結リストを使ってヘビの体の座標を配列に保持することを考えています。

2 つの質問があります。2. どうにかしてコンソールをクリアし、再度テーブルを出力する必要があります。しかし、system("CLS")を使用すると、画面が点滅します。点滅せずにコンソールをクリアするより良い方法はありますか?

他のアイデアをいただければ幸いです。:)

ここに私のコードがあります。

    #include<iostream>
#include<windows.h>
using namespace std;
int matrix[20][40];
void FillMatrix()
    {
        for(int i = 0; i < 20; i++)
            for(int j = 0; j < 40; j++)
                matrix[i][j] = 0;
    }
void Show()
    {
        COORD pos = {0, 0};
        SetConsoleCursorPosition(cout, pos);
        for(int i = 0; i < 20; i++)
            {
                for(int j = 0; j < 40; j++)
                    {
                        if(i == 0 || j == 0 || i == 19 || j == 39) cout << "#";
                        else if(matrix[i][j] == 0) cout << " ";
                        else cout << ".";
                    }
                cout << endl;
            }
    }
void Change(int i, int j)
    {
        matrix[i][j] = 1;
    }
int main()
    {
        FillMatrix();
        int x, y;
        x = 4;
        y = 4;
        while(!GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
            {
                Sleep(100);
                //system("cls");
                if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) 
                    {
                        y = y-1;
                        Change(x, y);
                    }
                else 
                    if(GetAsyncKeyState(VK_UP)) 
                        {
                            x = x-1;
                            Change(x, y);
                        }
                else 
                    if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) 
                        {
                            y = y+1;
                            Change(x, y);
                        }
                else 
                    if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) 
                        {
                            x = x+1;
                            Change(x, y);
                        }
                Show();
            }
        system("pause");
        return 0;
    }
4

2 に答える 2

2

リンクされたリストを使用することは、ほとんどの場合、お勧めできません。この場合、使用を検討する理由さえないようです。リンクされたリストの使用を支持する主なポイントは、リストの途中でアイテムを挿入または削除する必要がある場合です (そして、多くのことを得るために、挿入/削除が必要なリスト内の特定の場所を指している何かが既にある場合)行われる)。

どうやら Win32 を使用しているようなので、画面をまったくクリアしません。代わりに、WriteConsoleOutput以前にあったものを上書きして、新しい出力を画面に書き込むために使用していました。

それ自体はスネーク ゲームではありませんがWriteConsoleOutput、画面出力を生成するために使用する John Conway の Game of Life の実装のコードを次に示します。ClrScrまた、画面をクリアする必要があると判断した場合に、画面をクリアする機能も含まれています (ただし、おそらく必要ありません)。

/*
** A quick "life" (2-d cellular automaton) implementation done in Turbo C 2.0 
** on the spur-of-the-moment by Jonathan Guthrie 9/20/1992 and donated to the 
** public domain.
**
** In keeping with the guidelines of the C_ECHO, this program has been tested,
** and does seem to operate properly.
*/

/* Modified into a native Win32 program, July 2001 by Jerry Coffin.
 */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>

#ifndef random
 #define random(num) (int)(((long)rand()*(num))/RAND_MAX)
#endif

#ifndef randomize
 #define randomize() srand(((unsigned int)time(NULL))|1)
#endif

#define     ROWS        50
#define     COLS        80
#define     GENERATIONS 500

int civ1[ROWS+2][COLS+2], civ2[ROWS+2][COLS+2];
CHAR_INFO disp[ROWS][COLS];
HANDLE console;
COORD size = { COLS, ROWS };
COORD src = { 0, 0};
SMALL_RECT  dest = { 0, 0, COLS, ROWS };

void fill_edges(int civ1[ROWS+2][COLS+2]);

void ClrScrn(int attrib) {

    HANDLE screen = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos = { 0, 0};
    DWORD written;
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screen_attr;
    unsigned size;

    GetConsoleScreenBufferInfo(screen, &screen_attr);

    size = screen_attr.dwSize.X * screen_attr.dwSize.Y;

    FillConsoleOutputCharacter( screen,attrib, size, pos, &written);
    SetConsoleCursorPosition(console, pos);
}

void update_generation(int old[ROWS][COLS], int new[ROWS][COLS])
{
      int i, j, count;

      for (i = 1; i <= ROWS; ++i)
      {
            for (j = 1; j <= COLS; ++j)
            {
                  count = old[(i + ROWS - 1) % ROWS][(j + COLS - 1) % COLS] + 
                        old[(i + ROWS - 1) % ROWS][j] +
                        old[(i + ROWS - 1) % ROWS][(j + 1) % COLS] +
                        old[i][(j + COLS - 1) % COLS] +
                        old[i][(j + 1) % COLS] +
                        old[(i + 1) % ROWS][(j + COLS - 1) % COLS] +
                        old[(i + 1) % ROWS][j] +
                        old[(i + 1) % ROWS][(j + 1) % COLS];

                  switch(count)
                  {
                  default:
                        new[i][j] = 0;
                        disp[i][j].Char.AsciiChar = ' ';
                        break;

                  case 2:
                        new[i][j] = old[i][j];
                        break;

                  case 3:
                        new[i][j] = 1;
                        disp[i][j].Char.AsciiChar = '*';
                        break;
                  }
            }
      }
      WriteConsoleOutput(console,disp, size, src, &dest);
}


void initialize(void)
{
      int i, j;

      ClrScrn(0x71);
      randomize();

      for (i = 1; i <= ROWS; ++i)
      {
            for (j = 1; j <= COLS; ++j)
            {
                  civ1[i][j] = random(2); 
                  disp[i][j].Char.AsciiChar = civ1[i][j] ? '*' : ' ';
                  disp[i][j].Attributes = 0x71;
            }
      }
      WriteConsoleOutput(console,disp, size, src, &dest);
      fill_edges(civ1);
}

void fill_edges(int civ1[ROWS+2][COLS+2]) {
    int i;

      for (i=1; i<ROWS; ++i) {
        civ1[i][0] = civ1[i][ROWS+1];
        civ1[i][ROWS+2] = civ[i][1];
      }
      for (j=1; j<COLS; ++j) {
        civ1[0][j] = civ1[COLS+1][j];
        civ1[COLS+2][j] = civ1[1][j];
      }
      civ1[0][0] = civ1[COLS+1][ROWS+1];
      civ1[COLS+2][ROWS+2] = civ1[1][1];
      civ1[COLS+2][0] = civ1[

}


int main(void)
{
      int i;

      console = (HANDLE)_get_osfhandle(_fileno(stdout));
      initialize();
      for (i = 0; i < GENERATIONS; ++i)
      {
            update_generation(civ1, civ2);
            update_generation(civ2, civ1);
      }
//  getch();
      return EXIT_SUCCESS;
}
于 2013-11-04T16:07:37.487 に答える