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私はC++を学んでいるので、学校の課題に取り組んでいます。私は、この問題の正しいアルゴリズムを理解/考え出すのに役立つように、提供されるコードをあまり探していません。

1 と 0 の (5x5x5) 3D 迷路を作成する必要があります。ランダムに入力します (ただし、0,0,0 は開始の 1 であり、4,4,4 は終了の 1 です。

これが私がやったことです。立方体オブジェクトを作成しました:

#include "cube.h"
Cube :: Cube(int cube_value)
{
    cube_value = 0;
    chk_up = false;
    chk_down = false;
    chk_left = false;
    chk_right = false;
    chk_front = false;
    chk_back = false;
}
Cube :: ~Cube(void){}

私の迷路管理クラスでは、このように初期化します

PathFinder::PathFinder()
{
    // initializing / sizing 5x5x5 Maze
Maze.resize(5);
    for(int y = 0; y < 5 ; ++y)
    {
        Maze[y].resize(5);
        for(int z = 0; z<5 ; ++z)
        {
            Maze[y][z].resize(5);
        }
    }

    int at_x = 0;
    int at_y = 0;
    int at_z = 0;
}

そのクラスのヘッダー: #include "PathfinderInterface.h" #include "cube.h"

class PathFinder : public PathfinderInterface {
private:
    int at_x;
    int at_y;
    int at_z;
public:
    vector<vector<vector<Cube> > > Maze;

    PathFinder();
    virtual ~PathFinder();

    string getMaze();

    void createRandomMaze();

    bool importMaze(string file_name);

    vector<string> solveMaze();
};

だから私はそれを入力しようとしていますが、これは私が持っているものです。あまり意味がないかもしれません:

void PathFinder :: fillmaze()
{
    Maze[0][0][0].cube_value = 1;
    Maze[4][4][4].cube_value = 1;
    int atx = 0 , aty = 0 , atz = 0;
    while(atx<5 && aty < 5 && atz < 5)
    {

        if(atz == 5)
        {
            aty = aty + 1;
        }
        if(aty == 5)
        {
            atx = atx + 1;
            atx = 0;
        }

        for(atz=0 ; atz<5 ; ++atz)
        {
            if((atx!= 0 && aty!=0 && atz!=0) || (atx!=4 && aty!=4 && atz!= 4) )
            {
                Maze[atx][aty][atz].cube_value = (rand() % 2);
            }
        }
    }
}

すべての z 軸を塗りつぶし、x を右にトレースしてから、y を 1 つ上に移動して同じことをしようとしていますが、これは良いアプローチですか、それともこれを行うためのより良い方法はありますか? 私はちょうどかなり混乱しています。

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