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WT で開発を始めようとしていますが、うまくいきません。私は Windows 8 を使用しており、Wt 3.3.1 をダウンロードし、GCC コンパイラと GDB デバッガを含む codeblocks-12.11mingw-setup_user.exe をダウンロードしました。しかし、コンパイラが WtConfig.h の cmake プリプロセッサ ディレクティブを好まなかったため、コード ブロックは使用していません。そこで、手動でコンパイルしようとしました (私はこの種の手法を使用するのが初めてなので、調べる必要がありました)。

私のプロジェクトは次のとおりです。

└───HelloWorldWt
    └───source
        ├───bin
        │   ├───Debug
        │   │   └───CMakeFiles
        │   │       └───CMakeFiles
        │   └───Release
        ├───build
        └───source
        |   └───CMakeFiles
        |       └───wt_project.wt.dir
        |       |___CMakeLists.txt
        |       |
        |       |___main.cpp
        |____CMakeLists.txt

main.cpp には (これはhttp://www.webtoolkit.eu/wt/examples/の HelloWorld の例です):

/* * Copyright (C) 2008 Emweb bvba, Heverlee, Belgium. * * 使用条件については、LICENSE ファイルを参照してください。*/

#include <Wt/WApplication>
#include <Wt/WBreak>
#include <Wt/WContainerWidget>
#include <Wt/WLineEdit>
#include <Wt/WPushButton>
#include <Wt/WText>

// c++0x only, for std::bind
// #include <functional>

using namespace Wt;

/*
 * A simple hello world application class which demonstrates how to react
 * to events, read input, and give feed-back.
 */
class HelloApplication : public WApplication
{
public:
  HelloApplication(const WEnvironment& env);

private:
  WLineEdit *nameEdit_;
  WText *greeting_;

  void greet();
};

/*
 * The env argument contains information about the new session, and
 * the initial request. It must be passed to the WApplication
 * constructor so it is typically also an argument for your custom
 * application constructor.
*/
HelloApplication::HelloApplication(const WEnvironment& env)
  : WApplication(env)
{
  setTitle("Hello world");                               // application title

  root()->addWidget(new WText("Your name, please ? "));  // show some text
  nameEdit_ = new WLineEdit(root());                     // allow text input
  nameEdit_->setFocus();                                 // give focus

  WPushButton *button
    = new WPushButton("Greet me.", root());              // create a button
  button->setMargin(5, Left);                            // add 5 pixels margin

  root()->addWidget(new WBreak());                       // insert a line break

  greeting_ = new WText(root());                         // empty text

  /*
   * Connect signals with slots
   *
   * - simple Wt-way
   */
  button->clicked().connect(this, &HelloApplication::greet);

  /*
   * - using an arbitrary function object (binding values with boost::bind())
   */
  nameEdit_->enterPressed().connect
    (boost::bind(&HelloApplication::greet, this));

  /*
   * - using a c++0x lambda:
   */
  // b->clicked().connect(std::bind([=]() {
  //       greeting_->setText("Hello there, " + nameEdit_->text());
  // }));
}

void HelloApplication::greet()
{
  /*
   * Update the text, using text input into the nameEdit_ field.
   */
  greeting_->setText("Hello there, " + nameEdit_->text());
}

WApplication *createApplication(const WEnvironment& env)
{
  /*
   * You could read information from the environment to decide whether
   * the user has permission to start a new application
   */
  return new HelloApplication(env);
}

int main(int argc, char **argv)
{
  /*
   * Your main method may set up some shared resources, but should then
   * start the server application (FastCGI or httpd) that starts listening
   * for requests, and handles all of the application life cycles.
   *
   * The last argument to WRun specifies the function that will instantiate
   * new application objects. That function is executed when a new user surfs
   * to the Wt application, and after the library has negotiated browser
   * support. The function should return a newly instantiated application
   * object.
   */
  int retval = WRun(argc, argv, &createApplication);
  char* ch = new ch();
  cin() >> ch;
  return retval;
}

HelloWorldWt/CMakeLists.txt には次のものがあります。

CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6)

PROJECT(WT_HELLO_WORLD)

SET (WT_CONNECTOR "wtfcgi" CACHE STRING "Connector used (wthttp or wtfcgi)")

ADD_SUBDIRECTORY(source)

HelloWorldWt/source/CMakeLists.txt には

SET(WT_PROJECT_SOURCE
main.cpp
)

SET(WT_PROJECT_TARGET wt_project.wt)

ADD_EXECUTABLE(${WT_PROJECT_TARGET} ${WT_PROJECT_SOURCE})

TARGET_LINK_LIBRARIES(${WT_PROJECT_TARGET} ${WT_CONNECTOR} wt)

INCLUDE_DIRECTORIES("C:/Users/Me/My Code Libraries/wt-3.3.1/src")

それから走った

cmake .. -G "MinGW Makefiles" from the MyCode directory

これにより、いくつかのファイルが作成され、これにより cmake_install.cmake などが作成されました。

次に実行しました: cmake .. -G "MinGW Makefiles" from HelloWorldWt/source 次に実行しました: cmake -P cmake_install.cmake

My Code\HelloWorldWt\source\build\CMakeFiles\2.8.12\CompilerIdCXX\a.exe ファイルがあり、そのプログラムをクリックして実行すると、コンソール ウィンドウが開いて閉じました。

ここで何が欠けていますか? Wt アプリケーションを実行しようとしていますが、まだ実行できないようです

(コマンドを使用するときは、次のことに注意する必要があります。

cmake -P cmake_install.cmake

cmd コンソールは、次のように応答します

-- Install configuration: ""

そしてプロンプトに戻ります。-それが役立つ場合)。

4

2 に答える 2

-2

c++ インターフェイス (gcc とは対照的) であるため g++ を使用し、ビルド モデルとして scons を使用しています。これはうまく機能し、展開は非常に簡単でした。パッケージに安定した Wt バージョンが含まれているため、次の Ubuntu 14.04 リリースを試すことをお勧めします。

于 2014-04-10T13:04:02.473 に答える