Python 2.7.4 でシンプルなグリーン スクリーン アプリを作成していますが、結果が非常に遅くなります。私は現在、PIL 1.1.7 を使用して画像の読み込みと反復処理を行っており、古い getpixel() から新しい load() とピクセル アクセス オブジェクトのインデックス作成に変更することで大幅なスピードアップが見られました。ただし、次のループは、約 720p の解像度の画像の実行に約 2.5 秒かかります。
def colorclose(Cb_p, Cr_p, Cb_key, Cr_key, tola, tolb):
temp = math.sqrt((Cb_key-Cb_p)**2+(Cr_key-Cr_p)**2)
if temp < tola:
return 0.0
else:
if temp < tolb:
return (temp-tola)/(tolb-tola)
else:
return 1.0
....
for x in range(width):
for y in range(height):
Y, cb, cr = fg_cbcr_list[x, y]
mask = colorclose(cb, cr, cb_key, cr_key, tola, tolb)
mask = 1 - mask
bgr, bgg, bgb = bg_list[x,y]
fgr, fgg, fgb = fg_list[x,y]
pixels[x,y] = (
(int)(fgr - mask*key_color[0] + mask*bgr),
(int)(fgg - mask*key_color[1] + mask*bgg),
(int)(fgb - mask*key_color[2] + mask*bgb))
ここで実行が非常に遅くなる非常に非効率的なことをしていますか? たとえば、ループがブール行列に置き換えられた同様のより単純な例を見たことがありますが、この場合、ループを置き換える方法がわかりません。
ピクセル[x、y]の割り当てに最も時間がかかるようですが、Pythonをよく知らないので、これを行うためのより効率的な方法がわかりません。
どんな助けでも大歓迎です。