キャンバスのバックバッファー (描画バッファー) と合成する必要がある既存のフレームバッファー (色と深さの情報を含む) があります。1 つのフレームバッファからバックバッファにコンテンツを描画するにはどうすればよいですか?
別の方法として、描画バッファーを直接操作する方法があれば、2 番目のフレームバッファーを作成せずに、情報を直接描画バッファーに入れることができます。以下を使用してフレームバッファにテクスチャを書き込んでいます:
gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture, 0);
しかし、 gl.FRAMEBUFFER がバインドされていない場合にエラーがスローされるため、描画バッファーでは機能しません (描画バッファーにバインドする方法がわかりません)。