クラス テンプレートの ctor オーバーロードの解決に単純な問題があります。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
enum EnumTypeVal { READ, WRITE };
template <class T>
class TemplateClassTest {
public:
TemplateClassTest(const string & stringVal, T typeVal, EnumTypeVal e = READ,
const string & defaultStringVal = "default");
TemplateClassTest(const string & stringVal, const char * charVal);
TemplateClassTest(const string & stringVal, EnumTypeVal e = READ,
const string & defaultStringVal = "default");
private:
T type;
};
template <class T>
TemplateClassTest<T>::TemplateClassTest(const string & stringVal, T typeVal,
EnumTypeVal e,
const string & defaultStringVal)
{
type = typeVal;
cout << "In TemplateClassTest(const string &, T, EnumTypeVal, "
"const string &)" << endl;
}
template <class T>
TemplateClassTest<T>::TemplateClassTest(const string & stringVal,
const char * charVal)
{
cout << "In TemplateClassTest(const string &, const char *)" << endl;
}
template <class T>
TemplateClassTest<T>::TemplateClassTest(const string & stringVal, EnumTypeVal e,
const string & defaultStringVal)
{
cout << "In TemplateClassTest(const string &, EnumTypeVal, const string &)"
<< endl;
}
typedef TemplateClassTest<long long unsigned int> u32Type;
typedef TemplateClassTest<bool> boolType;
int main()
{
u32Type l("test", "0"); //matches ctor 2
u32Type v("test", 0); // ambiguity between ctor 1 and 2
boolType b("test", "true"); //matches ctor 2
return 0;
}
2 番目の呼び出しは、エラーをスローしてコンパイルに失敗します。
オーバーロードされた 'TemplateClassTest(const char [5], int) の呼び出しがあいまいです。
int
がに一致するのはなぜconst char *
ですか? この状況は、ctor 2 のconst char *
toconst string &
を変更することで解決できます。しかし、そうすると、boolType b("test", "true")
ctor 2 ではなく ctor 1 に一致するようになりました。
私の要件は次のとおりです。
u32Type v("test", 0)
ctor 1 と一致する必要がありますboolType b("test", "true")
ctor 2 と一致する必要があります。
制限事項は次のとおりです。
- ctor 1 および 3 の署名は変更できません
- main() 内のユーザー コード呼び出しは変更できません。
どんな助けでも大歓迎です..ありがとう!