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WebGL/Three.jsで単純なフレーム減算をしようとしています

現在のデモ: http://zebradog.github.io/camera/motion.html

ここのシェーダー: https://github.com/zebradog/camera/blob/master/js/shaders/motion.js

出力が 1 フレームおきにちらつき/レンダリングされているように見える。フレームバッファのスワップに問題があると思いanimate()ますが、問題を見つけることができないようです:

https://github.com/zebradog/camera/blob/master/motion.html#L139

if ( video.readyState === video.HAVE_ENOUGH_DATA ){
    prevTexture.image.data = videoTexture.image.data;
    videoContext.drawImage(video, 0, 0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT);
    videoTexture.image.data = new Uint8Array(videoContext.getImageData(0,0,SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT).data);
    if(prevTexture.image.data.length) {
      prevTexture.needsUpdate = true;
    }
    videoTexture.needsUpdate = true;
  }
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