私は最近、Java で簡単な小さなスペース インベーダー ゲームに取り組んでいます。簡単なグーグル検索で、コンストラクターを追加してオーバーライドする必要があることがわかりましたが、実行したときに興味深いエラーメッセージに出くわしました:
エラー: シンボルが見つかりません: super.cpuMove(m);
^(this points directly to the "." in the original error message)
コードを変更することでこのエラーを完全に回避する方法を見つけましたが、その変更により約 50 ~ 60 行の不要な行が追加されました。このエラーが発生したコードのセクションは次のとおりです。
@Override
protected void cpuMove(ShapesMove m){
super.cpuMove(m);
cpu_x(m);
cpu_y(m);
}
コードの残りの部分を変更しても、このエラー メッセージが毎回表示されるのはなぜですか? さらに、なぜ「。」を指しているのですか?「super」または「cpuMove(m)」の代わりに? 私はこれに適合できるようにしたいのですが、Java ではそれができないようです。
編集:
これが私のコードの残りの部分です。たぶんそれは別のことで、これを投稿する必要はないと思ったので、お詫び申し上げます。
import javax.swing.*;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.Action;
import javax.swing.InputMap;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
public class ShapesMove extends JPanel{
public static int x = 40;
public static int y = 40;
public static int h = 240;
public static int k = 240;
public static void main(String[] args){
final JFrame frame = new JFrame("Movement of 2d Shapes");
final ShapesMove m = new ShapesMove();
frame.setSize(400,400);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(m);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
Action actionRight = new AbstractAction(){
public void actionPerformed(ActionEvent actionRightEvent){
x += 10;
m.repaint();
}
};
Action actionLeft = new AbstractAction(){
public void actionPerformed(ActionEvent actionLeftEvent){
x -= 10;
m.repaint();
}
};
Action actionUp = new AbstractAction(){
public void actionPerformed(ActionEvent actionUpEvent){
y -= 10;
m.repaint();
}
};
Action actionDown = new AbstractAction(){
public void actionPerformed(ActionEvent actionDownEvent){
y += 10;
m.repaint();
}
};
KeyStroke right = KeyStroke.getKeyStroke("RIGHT");
KeyStroke left = KeyStroke.getKeyStroke("LEFT");
KeyStroke up = KeyStroke.getKeyStroke("UP");
KeyStroke down = KeyStroke.getKeyStroke("DOWN");
InputMap inputMap = m.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
inputMap.put(right, "RIGHT");
inputMap.put(left, "LEFT");
inputMap.put(up, "UP");
inputMap.put(down, "DOWN");
m.getActionMap().put("RIGHT", actionRight);
m.getActionMap().put("LEFT", actionLeft);
m.getActionMap().put("UP", actionUp);
m.getActionMap().put("DOWN", actionDown);
}
@Override
protected void cpuMove(ShapesMove m){
super.cpuMove(ShapesMove m);
cpu_x(m);
cpu_y(m);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
draw(g);
}
public void cpu_x(ShapesMove m){
if(h > x){
h -= 10;
m.repaint();
}else if(h < x){
h += 10;
m.repaint();
}else{
m.repaint();
}
}
public void cpu_y(ShapesMove m){
if(k > y){
k -= 10;
m.repaint();
}else if(k < y){
k += 10;
m.repaint();
}else{
m.repaint();
}
}
public void draw(Graphics g){
g.drawOval(x, y, 40, 40);
g.drawRect(h, k, 40, 40);
}
}
コードに関するいくつかの簡単なメモ: 最初に、これはスペース インベーダー ゲームであると言いましたが、今のところ、これは実際にはほとんど似ていないか、まったく似ていません。WIP です。私はフォトショップで独自の画像とアニメーションの背景を作成しているので、画像を呼び出す代わりに四角形と円を描画しています。これが実際に行うことを意味するのは、メソッドが呼び出されたときにゲーム内の敵がプレイヤーを「フォロー」する方法をシミュレートすることです。これは、このゲームにいくつかの「ギャラガ」の側面も持たせたかったからです。