わかりましたので、問題は、diablo 2 にアイテムがあるのと同様の多くのアイテム タイプを持つゲーム用のプラグインを作成しようとしていることです。ディアブロ 2 のように、このアイテムは魔法またはレアとしてスポーンする可能性があります。
アイテムがマジカルまたはレアであると選択された場合、接頭辞と接尾辞を付けることができます。
プレフィックス/サフィックスを選択する方法は次のとおりです。次に、アイテムを maxlevel (より高いレベルのアイテムには表示されないものもあります)、および適切なアイテム タイプと除外タイプ (除外アイテム タイプ) でフィルター処理します。
また、既に選択されている接辞と同じグループ番号を持つ接辞も除外する必要があります。次に、接辞を取得する可能性を判断するには、その特定のタイプ (プレフィックス/サフィックス) の頻度を合計し、その特定の接辞の可能性を affix_frequency/frequency_sum で取得する必要があります。
この説明は以下から引用されました: http://diablo2.diablowiki.net/index.php?title=Item_Generation_v1.09&action=edit§ion=18
また、プレフィックス/サフィックス データを含むさまざまな txt ファイルへのリンク: https://code.google.com/p/d2spe/source/browse/trunk/data/global/excel/MagicSuffix.txt https://code.google .com/p/d2spe/source/browse/trunk/data/global/excel/MagicPrefix.txt
接辞レベルに基づいて接頭辞/接尾辞のグループに効率的にアクセスするための適切なデータ構造は何ですか?
現在、グループ化を静的に生成し、巨大なルックアップ テーブルを用意することを考えていますが、入力として、affixLevel、項目タイプ、および項目に既にある接辞のリストを受け取るデータ構造にそれらを格納する方がはるかに優れています。 . この関数は基本的に、選択できる有効な接辞のグループを返します。