VST 仕様では、マルチチャンネル オーディオ データのバッファが渡されます.....
MyClass::ProcessDoubleReplacing(double **inputs, double **outputs, int frames)
{
//and accessed like this...
outputs[channel][sample] = inputs[channel][sample]
}
同様の「2d ポインター配列」を作成したいのですが、あまり成功していません。単純なポインターを作成し、値の読み取り/書き込みを繰り返すことができます....
double* samples;
samples[0] = aValue;
....しかし、私ができるようにする何かを実装しようとしてクラッシュフェスティバルを開催しています...
samples[0][0] = aValue;
これを実装する正しい方法は何でしょうか?