私は一般的なJavaプログラミングとDSPプログラミングの初心者ですが、.wavファイルに残響を適用しようとしています。私が使用しているコードの一部は次のものからのものです。Reverb Algorithmですが、完全には理解していないようです。コードを実行すると、時間の経過とともにノイズが発生し、最終的には「クリッピング」も発生します。バッファサイズ、または「クリップ」を使用して反響したオーディオストリームを再生しているという事実に関係があると思いますが、よくわかりません。誰かがそれを見て、私のコードを改善するためのアイデアを提供してくれたら、とても感謝しています。
私はこのコードを使用します:
public void Reverbstart() throws InterruptedException, UnsupportedAudioFileException, IOException, LineUnavailableException {
int bufferLength = 4000_000;
Clip clip;
Line line;
Line.Info linfo = new Line.Info(Clip.class);
line = AudioSystem.getLine(linfo);
clip = (Clip) line;
File sourceFile = new File("some audiofile");
AudioFileFormat fileFormat = AudioSystem.getAudioFileFormat(sourceFile);
AudioFormat audioFormat = fileFormat.getFormat();
System.out.println(audioFormat);
AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(sourceFile);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
int nBufferSize = bufferLength * audioFormat.getFrameSize();
byte[] byteBuffer = new byte[nBufferSize];
int nBytesRead = ais.read(byteBuffer);
baos.write(byteBuffer, 0, nBytesRead);
byte[] AudioData = baos.toByteArray();
int delayMilliseconds = 3000;
int delaySamples = (int)((float)delayMilliseconds * 44.1f); //44100 Hz sample rate
float decay = 0.5f;
for (int i = 0; i < AudioData.length - delaySamples; i++){
AudioData[i] += (short)((float)AudioData[i]);
AudioData[i + delaySamples] += (short)((float)AudioData[i] * decay);
}
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(AudioData);
AudioInputStream outputAis = new AudioInputStream(bais, audioFormat,AudioData.length/ audioFormat.getFrameSize());
clip.open(outputAis);
clip.start();
Thread.sleep(10000);
System.out.println(clip.getFramePosition());
}