これは私の Stackoverflow への最初の質問なので、優しくしてください :)
私は最近、Java アプリケーションの GUI を設計するための新しいアプローチとして JavaFX を発見しました。Canvas
現在、私は1x1px から 20x20px までの最大 500x500 (250.000) オブジェクトを描画する必要があるプロジェクトに取り組んでいます(すべて同じサイズです)。残念ながら、パフォーマンスはあまり良くありません。500x500 の長方形のフィールドを描画するには、10 秒ほどかかります。問題を示すために、サンプル アプリケーションを作成しました。
なんでこんなに成績悪いの?描画は UI スレッドで行われるため、描画が完了するまで UI はブロックされます。私には2つのアプローチがあります:
- 描画を高速化します。
- 別のスレッドでバッファ オブジェクトに描画し、結果をキャンバスに表示します。
キャンバスにそのイメージを描画する前に BufferedImage に書き込むという私の実験は、うまくいきませんでした (キャンバスは空のままでした)。
このトピックの調査にご協力いただきありがとうございます:)
サンプル.fxml:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.GridPane?>
<AnchorPane prefHeight="275.0" prefWidth="300.0" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/2.2" fx:controller="sample.Controller">
<children>
<ScrollPane fx:id="scrollPane" content="$null" prefHeight="237.0" prefWidth="300.0" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="38.0" />
<Button layoutX="14.0" layoutY="14.0" mnemonicParsing="false" onAction="#draw" text="Draw" />
</children>
</AnchorPane>
コントローラー.java:
package sample;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import java.util.Random;
public class Controller {
@FXML
private ScrollPane scrollPane;
Canvas canvas;
@FXML
protected void draw(ActionEvent event) {
canvas = new Canvas(500,500);
scrollPane.setContent(canvas);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
Random r = new Random();
for(int i = 0; i<=500; i++) {
for(int j = 0; j<=500; j++) {
if (r.nextBoolean()) {
gc.setFill(Color.BLACK);
} else {
gc.setFill(Color.BLUE);
}
gc.fillRect(i, j, i+1, j+1);
}
}
}
}
Main.java:
package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
ScrollPane scrollPane = (ScrollPane) root.lookup("#scrollPane");
primaryStage.setTitle("Hello World");
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 275));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}