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これは私の Stackoverflow への最初の質問なので、優しくしてください :)

私は最近、Java アプリケーションの GUI を設計するための新しいアプローチとして JavaFX を発見しました。Canvas現在、私は1x1px から 20x20px までの最大 500x500 (250.000) オブジェクトを描画する必要があるプロジェクトに取り組んでいます(すべて同じサイズです)。残念ながら、パフォーマンスはあまり良くありません。500x500 の長方形のフィールドを描画するには、10 秒ほどかかります。問題を示すために、サンプル アプリケーションを作成しました。

なんでこんなに成績悪いの?描画は UI スレッドで行われるため、描画が完了するまで UI はブロックされます。私には2つのアプローチがあります:

  1. 描画を高速化します。
  2. 別のスレッドでバッファ オブジェクトに描画し、結果をキャンバスに表示します。

キャンバスにそのイメージを描画する前に BufferedImage に書き込むという私の実験は、うまくいきませんでした (キャンバスは空のままでした)。

このトピックの調査にご協力いただきありがとうございます:)

サンプル.fxml:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import java.lang.*?>
<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.GridPane?>

<AnchorPane prefHeight="275.0" prefWidth="300.0" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/2.2" fx:controller="sample.Controller">
  <children>
    <ScrollPane fx:id="scrollPane" content="$null" prefHeight="237.0" prefWidth="300.0" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="38.0" />
    <Button layoutX="14.0" layoutY="14.0" mnemonicParsing="false" onAction="#draw" text="Draw" />
  </children>
</AnchorPane>

コントローラー.java:

package sample;

import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
import javafx.scene.paint.Color;

import java.util.Random;

public class Controller {

    @FXML
    private ScrollPane scrollPane;

    Canvas canvas;
    @FXML
    protected void draw(ActionEvent event) {
    canvas = new Canvas(500,500);
    scrollPane.setContent(canvas);
    GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
        Random r = new Random();

        for(int i = 0; i<=500; i++) {
            for(int j = 0; j<=500; j++) {
                if (r.nextBoolean()) {
                    gc.setFill(Color.BLACK);
                } else {
                    gc.setFill(Color.BLUE);
                }
                gc.fillRect(i, j, i+1, j+1);
            }
        }
    }
}

Main.java:

package sample;

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
        ScrollPane scrollPane = (ScrollPane) root.lookup("#scrollPane");
        primaryStage.setTitle("Hello World");
        primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 275));
        primaryStage.show();
    }


    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}
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根本的な原因は、描画呼び出しごとにキャンバス コンテキストを作成することに関係していると思われます。代わりに、キャンバスを 1 回だけ入力して参照を保持すると、改善が見られる場合があります。別の言い方をすれば:

protected void draw(...) { canvas = new Canvas(...); }

初期化に移動する必要があります。

public void start(...) { ... /* Other initialization. */ ... ; canvas = new Canvas(...); }

他のすべては同じままでかまいません。

編集 1: 質問が古いことは知っていますが、Google で上位にランクされた結果であり、繁栄に役立つはずです。

EDIT 2: さらに調査すると、これはキャンバスの実際の取得よりも描画呼び出しの速度に関係していると思います。リンクJavaハードウェアアクセラレーションには、もう少し情報があります。要約すると、ハードウェアアクセラレーションを強制することを検討します。の増分追加を使用して、呼び出しに対してアクティブかどうかを確認できますsomeCanvas.getGraphicsConfiguration() + .getBufferCapabilities() + .isPageFlipping()

于 2014-02-24T18:58:49.557 に答える