私は OpenGL アプリケーションを開発しており、glewライブラリを使用する必要があります。Visual Studio C++ 2008 Expressを使用しています。
gl.h、glu.h、および glut.h を使用してプログラムをコンパイルしたところ、問題なく実行されました。しかし glew.h を含めた後でも問題なくコンパイルされますが、試してみると:
glewInit();
if (glewIsSupported("GL_VERSION_2_0"))
printf("Ready for OpenGL 2.0\n");
else {
printf("OpenGL 2.0 not supported\n");
}
それは印刷を続けます:
「OpenGL 2.0 はサポートされていません」。
glewIsSupported("GL_VERSION_1_3")
またはに変更しようとしましたが、glewIsSupported("GL_VERSION_1_0")
OpenGL バージョンをサポートしていないことを意味する false が返されます。
私は Radeon HD 5750 を持っているので、OpenGL 3.1 と 3.2 のいくつかの機能をサポートするはずです。ATI が提供する Radeon SDK ですべてのプログラムを実行できたので、すべてのデバイス ドライバーが適切にインストールされていることがわかります。
OpenGL Extensions Viewer 3.15 もインストールしましたが、OpenGL Version 3.1 Ati Driver 6.14.10.9116 と表示されます。GLEW_VERSION_1_1
、GLEW_VERSION_1_2
、GLEW_VERSION_1_3
、 、 、 、 、GLEW_VERSION_2_0
、GLEW_VERSION_2_1
、これらすべてGLEW_VERSION_3_0
が false を返します。
他の提案はありますか?私も試してみましたがGLEW_ARB_vertex_shader
&&
GLEW_ARB_fragment_shader
、これもfalseを返しています。