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球体を「頭」とし、その後ろにダイナミックに伸びる「胴体」からなる「蛇」を作り、頭にカメラを追従させました。

実行例を次に示します (本体は 4 秒後に表示されます): https://googledrive.com/host/0B-hk5KngFQXFYkExQkF3VHUtWkE/index.html (左右のキーを使用してヘビを制御します)

明らかな理由もなく、体のメッシュ (頭ではない) が消えてしまうことがあります。これは、カメラが特定の高さを下回っている場合にのみ発生するようです (マウスのスクロールを使用してズームイン/ズームアウトします)。

何が原因でしょうか?

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私のコメントを要約すると、解決策は、ヘビのボディ メッシュの境界ボックスまたは境界球を再計算することです。また、おそらくタイマーまたはframeCounterを使用して、フレームごとではなくこの再計算を行うことをお勧めします。

于 2013-11-08T14:30:29.857 に答える