コロナを使ってモバイルゲームを開発する方法を独学で学んでいますが (これまでのところうまくいっています!)、問題が発生しました。男がコインにぶつかるかどうかをチェックする機能があります。もしそうなら、コインは取り除かれます:
function hitCoin()
--Checks for every item in object to see if it collides with the guy
for o = 1, collectables.numChildren, 1 do
local left = guy.contentBounds.xMin <= collectables[o].contentBounds.xMin and guy.contentBounds.xMax >= collectables[o].contentBounds.xMin
local right = guy.contentBounds.xMin >= collectables[o].contentBounds.xMin and guy.contentBounds.xMin <= collectables[o].contentBounds.xMax
local up = guy.contentBounds.yMin <= collectables[o].contentBounds.yMin and guy.contentBounds.yMax >= collectables[o].contentBounds.yMin
local down = guy.contentBounds.yMin >= collectables[o].contentBounds.yMin and guy.contentBounds.yMin <= collectables[o].contentBounds.yMax
--If there is a collision, we remove the object from the object group
if (left or right) and (up or down) then
collectables[o]:removeSelf()
return true;
end
end
return false;
end
簡単です。ただし、弾丸が敵と衝突するかどうかを確認するほぼ同じ関数もあります。参照によって表示グループ内のオブジェクトを渡すことは可能ですか? 理想的には、次の関数は、ガイとコインの衝突と弾丸と敵の衝突をチェックできます。
function onCollisionRemoveSecondObject(obj1, obj2)
local left = obj1.contentBounds.xMin <= obj2.contentBounds.xMin and obj1.contentBounds.xMax >= obj2.contentBounds.xMin
local right = obj1.contentBounds.xMin >= obj2.contentBounds.xMin and obj1.contentBounds.xMin <= obj2.contentBounds.xMax
local up = obj1.contentBounds.yMin <= obj2.contentBounds.yMin and obj1.contentBounds.yMax >= obj2.contentBounds.yMin
local down = obj1.contentBounds.yMin >= obj2.contentBounds.yMin and obj1.contentBounds.yMin <= obj2.contentBounds.yMax
if (left or right) and (up or down) then
obj2.isAlive = false
return true;
end
return false;
end
for i = 1, collectables.numChildren, 1 do
onCollisionRemoveSecondObject(guy, collectables[i])
end
for a = 1, bullets.numChildre, 1 do
for b = 1, enemies.numChildren, 1 do
onCollisionRemoveSecondObject(bullets[a], enemies[b])
end
end
アドバイスや正しい方向へのナッジは大歓迎です!