1

解決済み:問題は ::CreateCompatibleBitmap ( hdc, 26, 26 ); にありました。ウィンドウの背景色とビットマップが同じだったので、実際のビットマップは 166x166 であった 26x26 ビットマップを作成していたので、::BitBlt ed では表示されませんでした。そんな愚かな間違い。


問題のイメージを別の bmp ファイルに置き換えると (コードに変更はありません)、動作します。リソースにはさらに bmp ファイルがあり、それらは機能しています。
BMP の問題は何でしょうか?
リソースハッカーに確認したところ、実行可能ファイルに画像があります。

以下は、私がコードで行っていることです。

Resource.rc

IDB_ANIMMAIN_1                      BITMAP  DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_1.bmp"
IDB_ANIMMAIN_2                      BITMAP  DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_2.bmp"
IDB_ANIMMAIN_3                      BITMAP  DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_3.bmp"
IDB_ANIMMAIN_4                      BITMAP  DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_4.bmp"
IDB_ANIMMAIN_5                      BITMAP  DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_5.bmp"
IDB_ANIMMAIN_6                      BITMAP  DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_6.bmp"
IDB_ANIMMAIN_7                      BITMAP  DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_7.bmp"
IDB_ANIMMAIN_8                      BITMAP  DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_8.bmp"
IDB_ANIMMAIN_9                      BITMAP  DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_9.bmp"
IDB_ANIMMAIN_10                     BITMAP  DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_10.bmp"
IDB_ANIMMAIN_11                     BITMAP  DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_11.bmp"
IDB_ANIMMAIN_12                     BITMAP  DISCARDABLE "E:\\image\\AnimMain\\AnimMain_12.bmp"

Resource.h

#define   IDB_ANIMMAIN_1                                    501
#define   IDB_ANIMMAIN_2                                    502
#define   IDB_ANIMMAIN_3                                    503
#define   IDB_ANIMMAIN_4                                    504
#define   IDB_ANIMMAIN_5                                    505
#define   IDB_ANIMMAIN_6                                    506
#define   IDB_ANIMMAIN_7                                    507
#define   IDB_ANIMMAIN_8                                    508
#define   IDB_ANIMMAIN_9                                    509
#define   IDB_ANIMMAIN_10                               510
#define   IDB_ANIMMAIN_11                               511
#define   IDB_ANIMMAIN_12                               512

main.cpp

std::vector < HBITMAP > bitmaps;

bitmaps.push_back (   ::LoadBitmap (  hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_1 )  )   );

bitmaps.push_back (   ::LoadBitmap (  hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_2 )  )   );

bitmaps.push_back (   ::LoadBitmap (  hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_3 )  )   );

bitmaps.push_back (   ::LoadBitmap (  hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_4 )  )   );

bitmaps.push_back (   ::LoadBitmap (  hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_5 )  )   );

bitmaps.push_back (   ::LoadBitmap (  hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_6 )  )   );

bitmaps.push_back (   ::LoadBitmap (  hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_7 )  )   );

bitmaps.push_back (   ::LoadBitmap (  hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_8 )  )   );

bitmaps.push_back (   ::LoadBitmap (  hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_9 )  )   );

bitmaps.push_back (   ::LoadBitmap (  hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_10 )  )   );

bitmaps.push_back (   ::LoadBitmap (  hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_11 )  )   );

bitmaps.push_back (   ::LoadBitmap (  hInstance, MAKEINTRESOURCE ( IDB_ANIMMAIN_12 )  )   );

アップデート:

HDC hdc = ::GetDC ( hwnd );

int i = 0;


while ( running )
{


    hbitmap = bitmaps [ i ];

    ::Sleep ( 200 );        paint ( hdc );


    i++;


    if (  i >= bitmaps.size (  )  )     i = 0;



}


::ReleaseDC ( hwnd, hdc );



return true;

以下は、私がどのようにペイントを行っているかです。ペイント関数は、アニメーション(画像が使用される)を実行するループから呼び出され、ループで this-> hbitmap が更新されます。
::LoadBitmap 呼び出しで IDB_ANIMMAIN_x を別のリソース識別子に変更すると、それが機能するので、ループと onpaint(); は確実に実行されます。作業しています。

オンペイント:

HDC dcSkin = ::CreateCompatibleDC ( hdc );

HDC hMemDc = ::CreateCompatibleDC ( hdc );


HBITMAP hmemBmp = ::CreateCompatibleBitmap ( hdc, 26, 26  );


HBITMAP hOldMemBmp = (HBITMAP) ::SelectObject ( hMemDc, hmemBmp );


HBITMAP hOldSkinBmp = (HBITMAP) ::SelectObject ( dcSkin, this->hbitmap );


        //::MessageBox ( 0, "second", "jAnimationBig::paint", 0 );
        ::BitBlt ( hMemDc, 0, 0, width, height, dcSkin, 0, 0, SRCCOPY );

        ::BitBlt ( hdc, 0, 0, width, height, hMemDc, 0, 0, SRCCOPY );



::SelectObject ( hMemDc, hOldMemBmp );
::SelectObject ( dcSkin, hOldSkinBmp );


::DeleteObject ( hOldSkinBmp );
::DeleteObject ( hOldMemBmp );
::DeleteObject(  hmemBmp );
::DeleteDC ( hMemDc );
::DeleteDC ( dcSkin );
4

1 に答える 1

0

解決済み: 問題は:: CreateCompatibleBitmap ( hdc, 26, 26 ); にありました。ウィンドウの背景色とビットマップが同じだったので、実際のビットマップは166x166であった26x26ビットマップを作成していたため、 ::BitBlt edのときに表示されませんでした。そんな愚かな間違い。

于 2013-11-08T05:05:36.867 に答える