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r59からにアップグレードしたところ、ワイヤーフレームが各面に余分な対角線をレンダリングしているr62ことに気付きました。CubeGeometryこれを修正する方法はありますか?

volumeGeometry = new THREE.CubeGeometry(w, h, depth);
volumeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
      color : 0x0099ff,
      wireframe : true
    });
volumeMesh = new THREE.Mesh(volumeGeometry, volumeMaterial);
scene.add(volumeMesh);
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形状の例から:

var points = shape.createPointsGeometry();
var line = new THREE.Line( points, new THREE.LineBasicMaterial({
            color: 0xffffff
        }));
scene.add(line);
于 2013-11-08T15:17:52.420 に答える