SharpDX-Toolkit を使用していますが、Texture2D で mimap を作成できません。コンテンツ マネージャーによってテクスチャをロードし、GenerateMipMaps() を呼び出そうとすると、NotSupportedException が発生します。
このテクスチャのミップマップを生成できません (RenderTarget と ShaderResource と MipLevels > 1 でなければなりません)
コード (Game-Class の LoadContent-Method 内):
Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("MyTexture");
texture.GenerateMipMaps(this.GraphicsDevice); <- Exception thrown in this line
どうすればいいのかわからないので、誰かがこの問題で私を助けてくれることを願っています。ありがとう。