avec3 colourInから avertex shaderへの移行frag shaderがあるとします。値をテストし、必要に応じて上書きする方法はありますか?
たとえば、青の値が 0.5 より大きいフラグメントを白に設定しますか?
私Shader.fragはこのテストを実装しました:
if(colourIn.b>0.5){ //or if(greaterThan(colourIn.b,0.5))
colourIn.b=0.0;
}
シーンをコンパイルしてレンダリングするのですが、私は色盲なのでうまく機能しているかどうかわかりません (笑)... 理論を正しく理解し、正しく実装できていますか?
