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<canvas id="main-canvas" width="800px" height="600px"> </canvas> のような古き良き方法でキャンバス サイズをハードコードすると、WebGL ページで
すべてが見栄えがします。ただし、サイズ部分をcssに移動すると、非常に小さなサイズでレンダリングされてから拡大されたため、非常にピクセル化された画像が生成されます。ページの読み込み時に webgl コンテキストを初期化するためだと思いますが、css は少し後で有効になるため、webgl はコントロールが実際よりも小さいと考えます。私の推測が正しいか間違っているかにかかわらず、どうすれば修正できますか?

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