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特定のポリゴンのフラクタル次元を計算するために、物理シミュレーション内でボックス カウント アルゴリズムをコーディングしています。結果は....期待したものではなく、おそらくデバッグするもの以上のものがあります。単純な線と立方体でボックス カウント アルゴリズムをテストして、フラクタル次元 (もちろん 1 と 2) を導き出すことに成功しましたが、(物理シミュレーション自体に疑問を呈する前に) もう少しテストしてテストしたいと思います。実際のフラクタルについて。私はこれをインターネットで探していましたが、運が悪かったので、フラクタル 2D シェイプのポイント座標が必要です。誰かが同じようなものを操作していませんか?

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探していたものが見つかったと思います。誰かが Koch スノーフレークのためにインターネットで親切に共有してくれました: https://github.com/tpllaha/Koch-Snowflake

私のアルゴリズムが機能していないことはわかっていますが。

于 2013-11-08T15:22:07.687 に答える