プロジェクトのビルド時または実行時に Adobe Flash Professional を開こうとするのはなぜですか?
だから私は自分のFlashプロジェクトを構築しようとしています
私はもう Adobe Flash Professional のライセンスを持っていないので、このソフトウェアを使用できません。
私に何ができる?
プロジェクトのビルド時または実行時に Adobe Flash Professional を開こうとするのはなぜですか?
だから私は自分のFlashプロジェクトを構築しようとしています
私はもう Adobe Flash Professional のライセンスを持っていないので、このソフトウェアを使用できません。
私に何ができる?
FlashDevelop は、Adobe Flash Professional や Flash Builder の完全な「代替」ではありません。
AS3 言語と Haxe、HTML、XML、Javascript をサポートすることを目的とした IDE ですが、私が使用した限りでは、タイムラインや FLA ファイルのライブラリを管理する機能はありません。
AS3 開発の場合、FlashDevelop は優れており、Flash Professional よりもはるかに優れています。その意味では Flash Builder に似ています (ただし、Flash Builder は Flex/AIR 向けであり、UI を作成するための機能を備えています)。以前のバージョンを使用して、FLA に関連付けられた AS3 コードを編集/リファクタリングし、Flash Player 用の SWF を作成しました。このようにして、Flash Professional に依存して最終出力を作成しました。
ただし、FlashDevelop は、無料で入手できる Flex および AIR SDK を使用してアプリケーションを構築するため、AS3 コードで画像/オーディオ/ビデオ リソースを自分で処理する意思がある場合は、長い道のりを歩むことができます。新しいプロジェクトを作成するときに適切なオプションを選択すると、単純なスケルトン アプリケーションが作成され、インストール時にダウンロードされる Flex および AIR SDK でビルドする必要があります。