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この記事によると、SpriteBatchインスタンスdispose()は不要になったら呼び出す必要があります。しかし、Pax Britannica や Super Jumper などの libgdx の公式の例を調べてみると、SpriteBatch.dispose(). 何故ですか?

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独自の SpriteBatch を持つ複数の画面があるゲームを作成しました。バッチのすべての dispose() メソッドを削除しただけですが、私にとっては、これによる影響はありません。したがって、製品をリリースする前に、これを確認することを忘れないでください。バッチを廃棄しないことにマイナスを感じなくても、廃棄しない理由はありません。画面の実装でメソッドを破棄するだけで、約1ナノ秒かかります:)

于 2014-05-12T11:47:57.413 に答える