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ではSpriteBatch、このメソッドを使用して aTextureRegionを引き延ばして、固定された「ワールド リージョン」を埋めることができます。

/** Draws a rectangle with the bottom left corner at x,y and stretching the region to cover the given width and height. */
    public void draw (TextureRegion region, float x, float y, float width, float height)

に同等の方法はありBitmapFontますか?

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