ではSpriteBatch
、このメソッドを使用して aTextureRegion
を引き延ばして、固定された「ワールド リージョン」を埋めることができます。
/** Draws a rectangle with the bottom left corner at x,y and stretching the region to cover the given width and height. */
public void draw (TextureRegion region, float x, float y, float width, float height)
に同等の方法はありBitmapFont
ますか?