CreateJS スイートの PreloadJS クラスを使用していくつかのアセットを読み込もうとしていますが、最初の進行状況イベントがレポートe.loaded
とe.progress
as を起動すると0.83
、次のいくつかのイベントで数値が減少してから、最終的に再び上昇します。
t.assets = new createjs.LoadQueue();
t.assets.installPlugin(createjs.Sound);
t.assets.setMaxConnections(10);
t.assets.addEventListener("progress", function(e){
console.log(e.loaded);
});
t.assets.addEventListener("complete", function(){
callback();
});
t.assets.loadManifest([
{ id: 'facebook_btn', src: 'img/ingame/facebook_white_btn.png' },
{ id: 'twitter_btn', src: 'img/ingame/twitter_white_btn.png' },
{ id: 'embed_btn', src: 'img/ingame/embed_white_btn.png' },
]);
コンソールでこれらの結果を取得します
0.8333333333333334
0.7142857142857143
0.625
0.5555555555555556
0.5
0.45454545454545453
0.4984983736293216
0.5894074645384125
0.6363636363636364
0.6663361591119469
0.7572452500210378
0.8261679748749072
0.9170770657839982
0.9390634318392196
1
これは、最初にマニフェストを処理していて、すぐにすべてを考慮していないためですか?
これらの結果をプリローダーに表示する前に、進行状況が正しい方向に進んでいることを確認することは、それ自体が整理されていることを確認する良い方法ですか?