私のコードでは、 のインスタンスを作成しScrollingBackground
、BackgroundLayer
もBackgroundLayer
のインスタンスを作成しますGameScene
。ScrollingBackground
状態を保存して、プレイヤーが死亡したときに元の状態に戻れるようにしたいと考えています。関連するコードは次のとおりです。
ScrollingBackground.m:
-(id)initWithBackgroundLayer: (BackgroundLayer *)layer{
if (self = [super init]) {
backgroundRepeatCount =0;
scrollSpeed = 0.0;
backgroundCount = 0;
backgroundArray = [[NSMutableArray alloc] init]
bg = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"bg1.png"];
bg.position = ccp(s.width/2, s.height/2);
[currentBatchNode addChild:bg];
bgSwap = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"bg2.png"];
bgSwap.position = ccp(s.width/2, 3*s.height/2 -1.0);
[currentBatchNode addChild: bgSwap];
.
.
.
}
}
-(void) encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
[aCoder encodeObject:self.bg forKey:@"bg"];
[aCoder encodeObject:self.bgSwap forKey:@"bgSwap"];
[aCoder encodeObject:self.displayedBg forKey:@"displayedBg"];
[aCoder encodeObject:self.backgroundArray forKey:@"backgroundArray"];
[aCoder encodeObject:self.currentBatchNode forKey:@"currentBatchNode"];
.
.
.
}
-(id) initWithCoder:(NSCoder *) aDecoder {
self = [super init];
if(self != nil) {
self.bg = [aDecoder decodeObjectForKey:@"bg"];
self.bgSwap = [aDecoder decodeObjectForKey:@"bgSwap"];
self.displayedBg = [aDecoder decodeObjectForKey:@"displayedBg"];
self.backgroundArray = [aDecoder decodeObjectForKey:@"backgroundArray"];
self.currentBatchNode = [aDecoder decodeObjectForKey:@"currentBatchNode"];
.
.
.
}
}
編集:
上記の状態を保存するにはどうすればよいですか?
どうすれば再度ロードできますか?
これは CCSprites と CCSpriteBatchNodes を保存する正しい方法ですか?