私は次のことを目的としたコードを書いています。1。FBOを使用してOpenGLテクスチャにレンダリングします。2.FBOテクスチャからXPixmapに接続されているGLXPixmapに描画します。3.XPixmapを画面上のウィンドウに描画します。
FBOテクスチャを通常のOpenGL描画に置き換えると、ステップ3はうまく機能し、ステップ2はうまく機能します。
しかし、少なくとも私が持っているコードでは、上記のことを実行すると、機能しません。GLXPixmapに色付きの背景を指定し、1〜3を実行すると、画面のウィンドウが白に変わりますが、他に描画したものは何も表示されません。
ですから、誰かがヒントを提供したり、簡単なサンプルコードを教えてくれることを願っています。このために私が持っているコードはかなり複雑ですが、必要に応じて、レビューのためにここに投稿する簡単なサンプルバージョンを書いてみることができます。