C でコンソール アプリケーションを作成しています。これは、キャラクターが落下し、ユーザーがキーボードの特定のキーを押す必要があるゲームです。落下する文字を一時停止せずに、ユーザーがどのキーを押したかを検出する方法がわかりません。scanf を使用すると、プログラムは入力を待機し、すべてが一時停止します。すぐに助けてください!
3 に答える
呼び出された関数があるkbhit()か、_kbhitそれ<conio.h>が返すライブラリにあるか、キーが押されたかどうかによって異なりtrueます。falseしたがって、次のようなものを使用できます。
while (1){
    if ( _kbhit() )
        key_code = _getch();
        // do stuff depending on key_code
    else 
        continue;
また、バッファーからではなく、コンソールから直接文字を読み取るgetch()orを使用します。ここで関数_getchの詳細を読むことができます。これらは、あなたがやりたいことに非常に役立つかもしれません。conio.h
注:conio.hは標準ライブラリではなく、実装はコンパイラによって異なる場合があります。
おそらくncursesを探すかもしれません
ncurses (新しい curses) は、プログラマーが端末に依存しない方法でテキストベースのユーザー インターフェイスを記述できるようにする API を提供するプログラミング ライブラリです。端末エミュレータ上で動作する「GUI ライクな」アプリケーション ソフトウェアを開発するためのツールキットです。
C/C++も確認してください: Enter キーが押されるのを待たずに標準入力から文字をキャプチャする
#include <conio.h>
if (kbhit()!=0) {
    cout<<getch()<<endl;
}
これは、あなたが探しているノンブロッキング キーボード入力であると思います。
void simple_keyboard_input()  //win32 & conio.h
    {
        if (kbhit())
          {
                KB_code = getch();
                //cout<<"KB_code = "<<KB_code<<"\n";
                switch (KB_code)
                {
                    case KB_ESCAPE:
                        QuitGame=true;
                    break;
                 }//switch
             }//if kb
          }//void
そして、倒れているキャラクターについては.. どうぞ。

Windows を使用している場合のコード:
/* The Matrix  falling numbers */
#include <iostream>
#include <windows.h> 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
#define KB_UP 72
#define KB_DOWN 80
#define KB_LEFT 75
#define KB_RIGHT 77
#define KB_ESCAPE 27
#define KB_F8 66
/* Variables*/
char screen_buffer[2000]={' '};
int y_coord[2000]={0};
int x=0, y=0,dy=0;
int XMAX=77;
int YMAX=23;
int KB_code=0;
bool QuitGame=false;
int platformX=35, platformY=23;
/* function prototypes*/
void gotoxy(int x, int y);
void clrscr(void);
void setcolor(WORD color); 
void simple_keyboard_input();  
void draw_falling_numbers();
void draw_platform();
/*  main  */
int main(void)
{
  /* generate random seed */
  srand ( time(NULL) );
  /* generate random number*/
  for(int i=0;i<XMAX;i++) y_coord[i]=   rand() % YMAX;
  while(!QuitGame)
  {
      /* simple keyboard input */
      simple_keyboard_input();
      /* draw falling numbers */
      draw_falling_numbers();
  }
  /* restore text color */
  setcolor(7);
  clrscr( );
  cout<<" \n";
  cout<<" \nPress any key to continue\n";
  cin.ignore();
  cin.get();
   return 0;
}
/* functions  */
void draw_falling_numbers()
{
    for(x=0;x<=XMAX;x++)
    {
        /* generate random number */
        int MatixNumber=rand() % 2 ;
        /* update falling number */
        y_coord[x]=y_coord[x]+1;
        if (y_coord[x]>YMAX) y_coord[x]=0;
        /* draw dark color */
        setcolor(2);
        gotoxy(x ,y_coord[x]-1); cout<<"  "<<MatixNumber<<"   ";
        /* draw light color */
        setcolor(10);
        gotoxy(x ,y_coord[x]); cout<<"  "<<MatixNumber<<"   ";
    }
    /* wait some milliseconds */
    Sleep(50);
    //clrscr( );
}
void draw_platform()
{
  setcolor(7);
 gotoxy(platformX ,platformY);cout<<"       ";
 gotoxy(platformX ,platformY);cout<<"ÜÜÜÜÜÜ";
 setcolor(7);
 Sleep(5);
}
void simple_keyboard_input()
{
    if (kbhit())
      {
            KB_code = getch();
            //cout<<"KB_code = "<<KB_code<<"\n";
            switch (KB_code)
            {
                case KB_ESCAPE:
                    QuitGame=true;
                break;
                case KB_LEFT:
                           //Do something
                    platformX=platformX-4;if(platformX<3) platformX=3;
                break;
                case KB_RIGHT:
                           //Do something     
                    platformX=platformX+4;if(platformX>74) platformX=74;
                break;
                case KB_UP:
                           //Do something                     
                break;
                case KB_DOWN:
                           //Do something                     
                break;
            }        
      }
}
void setcolor(WORD color)
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),color);
    return;
}
void gotoxy(int x, int y)
{
  static HANDLE hStdout = NULL;
  COORD coord;
  coord.X = x;
  coord.Y = y;
  if(!hStdout)
  {
    hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  }
  SetConsoleCursorPosition(hStdout,coord);
}
void clrscr(void)
{
  static HANDLE hStdout = NULL;      
  static CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
  const COORD startCoords = {0,0};   
  DWORD dummy;
  if(!hStdout)               
  {
    hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    GetConsoleScreenBufferInfo(hStdout,&csbi);
  }
  FillConsoleOutputCharacter(hStdout,
                             ' ',
                             csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y,
                             startCoords,
                             &dummy);    
  gotoxy(0,0);
}