C# での次のループのスレッドの実装に問題があります。
for (int i = 1; i < matrix.scoreMatrix.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 1; j < matrix.scoreMatrix.GetLength(1); j++)
{
matrix.CalculateScore(i, j);
}
}
このループは、Smith Waterman アルゴリズムに一致する配列を埋めます。マトリックスを埋めるプロセスを改善したかったので、多くの時間がかかりました。
次のセルは、左上にあるセルに基づいて計算されるため、マトリックスの塗りつぶしは左上隅から実行する必要があります。
私の考えは、下の図に示すように、各行配列を満たすこの 2 ~ 3 個の追加スレッドを利用することです。
ヒントや同様の取り決めは非常に役立ちます。
私はこのようにしました:
主な機能:
int i = 0, t1_row=0, t2_row=0, t3_row=0, finished_lines=0;
Thread t1 = new Thread(() => getnext1(matrix, i, t1_row, t2_row, t3_row, finished_lines));
Thread t2 = new Thread(() => getnext2(matrix, i, t1_row, t2_row, t3_row, finished_lines));
Thread t3 = new Thread(() => getnext3(matrix, i, t1_row, t2_row, t3_row, finished_lines));
t1.Start();
t2.Start();
t3.Start();
t1.Join();
t2.Join();
t3.Join();
スレッド機能:
public static void getnext1(SWMatrix matrix, int i, int t1_row, int t2_row, int t3_row, int finished_lines)
{
do
{
for (int j = 1; j < matrix.scoreMatrix.GetLength(1); j++)
{
if (t1_row <= t3_row - 1 || finished_lines >= i - 2)
{
matrix.CalculateScore(i, j);
t1_row++;
}
else
{
j--;
}
}
finished_lines++;
i++;
t1_row = 0;
}
while (i >= matrix.scoreMatrix.GetLength(0));
}
public static void getnext2(SWMatrix matrix, int i, int t1_row, int t2_row, int t3_row, int finished_lines)
{
do
{
for (int j = 1; j < matrix.scoreMatrix.GetLength(1); j++)
{
if (t2_row <= t1_row - 1 || finished_lines >= i - 2)
{
matrix.CalculateScore(i, j);
t2_row++;
}
else
{
j--;
}
}
finished_lines++;
i++;
t2_row = 0;
}
while (i >= matrix.scoreMatrix.GetLength(0));
}
public static void getnext3(SWMatrix matrix, int i, int t1_row, int t2_row, int t3_row, int finished_lines)
{
do
{
for (int j = 1; j < matrix.scoreMatrix.GetLength(1); j++)
{
if (t3_row <= t2_row - 1 || finished_lines >= i - 2)
{
matrix.CalculateScore(i, j);
t3_row++;
}
else
{
j--;
}
}
finished_lines++;
i++;
t3_row = 0;
}
while (i >= matrix.scoreMatrix.GetLength(0));
}
クエリの実行時間がほぼ 2 倍に延長されます。しかし、スレッドが機能するという情報もあります。このコードを最適化する方法は? なにか提案を?4 プロセッサを搭載したマシンでテストします。