現在、Poco Net と Reactor パターンを使用してサーバーで作業しています。クラス オブジェクトはワーカー スレッド プールを参照しているため、class CSConnection unique_ptr を実行する必要がありました。
コンストラクター:
CSConnection::CSConnection(StreamSocket& socket, SocketReactor& reactor) : _socket(socket), _reactor(reactor)
{
std::unique_ptr<CSConnection> autoptr(this);
app.logger().information("Connection : " + _socket.peerAddress().toString());
_reactor.addEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ReadableNotification>(*this, &CSConnection::onReadable));
_reactor.addEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ShutdownNotification>(*this, &CSConnection::onShutdown));
_reactor.addEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ErrorNotification>(*this, &CSConnection::onError));
_socket.setBlocking(false);
sendSync();
}
デストラクタ:
CSConnection::~CSConnection()
{
app.logger().information("Disconnect : " + _socket.peerAddress().toString());
_reactor.removeEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ReadableNotification>(*this, &CSConnection::onReadable));
_reactor.removeEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ShutdownNotification>(*this, &CSConnection::onShutdown));
_reactor.removeEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ErrorNotification>(*this, &CSConnection::onError));
if(player)
{
player->relase();
if(player->hasActiveCharacter())
{
player->getActiveCharacter()->leaveGameWorld();
player->nullActive();
}
}
}
その後、アプリケーションはそのクラスを即座に解放します (サーバーログの「切断」で確認できます)。
何が間違っていますか?ありがとう。