Windows Message Proc を使用してソケットを作成する方法を学び、FD_CONNECT、FD_ACCEPT、FD_CLOSE などをオンにしましたWSAAsyncSelect(socket, WindowHandle, WM_SOCKET, FD_READ | FD_WRITE | FD_CONNECT | FD_CLOSE | FD_ACCEPT)
。
これにより、ソケットがいつデータを受け入れ、閉じ、受信したかがわかります。ポーリングする必要はありません。
今、コンソール アプリケーションでも同じことを行う方法を学ぼうとしていますが、IOCP を使用しています。
私は次のように書いています。
#include <Winsock2.h>
#include <Ws2tcpip.h>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <stdexcept>
#include <cstring>
class Socket
{
private:
typedef struct
{
OVERLAPPED Overlapped;
WSABUF DataBuf;
char Buffer[1024];
unsigned int BytesSent;
unsigned int BytesReceived;
} PER_IO_OPERATION_DATA;
typedef struct
{
SOCKET Sock;
} PER_HANDLE_DATA;
protected:
void Close();
std::function<void(HANDLE)> Worker;
public:
Socket();
bool Start(std::string Address, unsigned int Port, bool Listen);
void Read(char* Buffer, int bufflen); //reads from a socket.
void Write(char* Buffer, int bufflen); //writes to a socket.
bool Accept(); //accepts a socket.
virtual void OnRead(); //Called when Reading.
virtual void OnWrite(); //Called when Writing.
virtual void OnAccept(); //Called when a socket has been accepted.
virtual void OnConnect(); //Called when connected.
virtual void OnDisconnect(); //Called when disconnected.
};
bool Socket::Start(std::string Address, unsigned int Port, bool Listen)
{
WSADATA wsaData;
SOCKET sock = 0;
struct sockaddr_in* sockaddr_ipv4;
//WSA Startup and getaddrinfo, etc.. here..
//Create IOCP Handle and worker threads.
HANDLE IOCPPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, nullptr, 0, 0);
if (!IOCPPort)
{
this->Close();
throw std::runtime_error("Error: Creating IOCP Failed With Error: " + std::to_string(GetLastError()));
}
SYSTEM_INFO SystemInfo = {0};
GetSystemInfo(&SystemInfo);
for (std::size_t I = 0; I < SystemInfo.dwNumberOfProcessors * 2; ++I)
{
std::thread(this->Worker, IOCPPort).detach();
}
//Set the socket to overlapped.
if ((sock = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, nullptr, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED)) == INVALID_SOCKET)
{
this->Close();
throw std::runtime_error("Error: ");
}
struct sockaddr_in SockAddr;
std::memset(&SockAddr, 0, sizeof(SockAddr));
SockAddr.sin_port = htons(Port);
SockAddr.sin_family = AF_INET;
SockAddr.sin_addr.s_addr = (Address == "INADDR_ANY" ? htonl(INADDR_ANY) : inet_addr(Address.c_str()));
//If it is a server socket being created, bind it.
if (Listen && (bind(sock, reinterpret_cast<SOCKADDR*>(&SockAddr), sizeof(SockAddr)) == SOCKET_ERROR))
{
this->Close();
throw std::runtime_error("Error: ");
}
//If it is a server socket, start listenening.
if (Listen && (listen(sock, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR))
{
this->Close();
throw std::runtime_error("Error: ");
}
//Otherwise it is a client socket so just connected..
//if(!Listen && (connect(this->socket, reinterpret_cast<SOCKADDR*>(&SockAddr), sizeof(SockAddr)) == SOCKET_ERROR))
//Associate this socket with a completion port.
if (CreateIoCompletionPort(reinterpret_cast<HANDLE>(sock), IOCPPort, 0, 0) != IOCPPort)
{
this->Close();
throw std::runtime_error("Error: ");
}
//setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_UPDATE_ACCEPT_CONTEXT, (char *)sdListen, sizeof(sdListen));
}
しかし、今私は立ち往生しています。IoCompletionPort を作成した後に何をする必要があるかわかりません。OnAccept を呼び出すことができるようにソケットが受け入れられたことをどのように知ることができますか、または OnRead を呼び出すことができるように読み取るデータがあることをどのように知ることができますか? Google のすべてのページを調べましたが、OnRead、OnAccept、または OnWrite に似たものは見つかりません。
スケーラブルにして、イベントやメッセージ ループを使用せずに何かが発生したときのコールバックを用意したいだけです。私が興味を持ったGoogleで見た唯一のものはIOCPでしたが、私は完全に迷っています。次に何をする必要があるか考えていますか?