ねえ、私は Lidgren をたくさん探していて、シンプルなコンソール クライアントとサーバーを手に入れることができましたが、2D には本当に苦労しています...
基本的に、これまでのところコンソール ベースのアプリケーションしかありませんが、Lidgren を使用した 2D ゲームの例を見つけました。サーバーを開き、次に 2 つのアプリケーションを開きました。それらは自動的に接続され、2 つのウィンドウで遊ぶことができ、もう一方の画面でキャラクターが動くのを確認できました。そのプロジェクトは配列を使用してテクスチャをロードし、Draw()
メソッドでは単純に配列を描画しますが、次の値を使用します。
foreach (var kvp in positions)
{
// use player unique identifier to choose an image
int num = Math.Abs((int)kvp.Key) % textures.Length;`
// draw player
spriteBatch.Draw(textures[num], kvp.Value, Color.White);
}
誰かがそのnum
変数が何をするのか説明できますか? そして、これを行うために異なるクラスを使用したい場合は、単純に同じことを行いますが、プレーヤー クラスとアニメーションで行います - テクスチャ更新データをどのように送信しますか?? 申し訳ありませんが、私は多くの質問をしています..しかし、実際に役立つものは何も見つかりませんでした:/
事前に感謝します。何か他のことを知る必要がある場合は、教えてください! :)